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sphinx2001

RayCast

May 27th, 2020
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Never
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C# 0.87 KB | None | 0 0
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class RayCast : MonoBehaviour
  5. {
  6.  
  7.     public float Range = 2;
  8.  
  9.     void Update()
  10.     {
  11.         Atack();
  12.     }
  13.  
  14.     void Atack()
  15.     {
  16.         Vector3 DirectionRay = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
  17.         RaycastHit Hit;
  18.         if (Physics.Raycast(transform.position, DirectionRay, out Hit, Range))
  19.         {
  20.             //Debug.DrawLine(transform.position, Hit.point, Color.green);
  21.             if (Hit.collider.tag == "Interaction")
  22.             {
  23.                 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
  24.                 {
  25.                     if (Hit.collider.GetComponent<InteractionController>().InteractionTrue == false)
  26.                     {
  27.                         Hit.collider.GetComponent<InteractionController>().InteractionTrue = true;
  28.                     }
  29.                     else
  30.                     {
  31.                         Hit.collider.GetComponent<InteractionController>().InteractionTrue = false;
  32.                     }
  33.                 }
  34.                 Hit.collider.GetComponent<InteractionController>().Icon = true;
  35.             }
  36.         }
  37.     }
  38. }
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