Advertisement
marcusa3000

Fast Noise Tunnel

Mar 20th, 2023
167
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 19.76 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         FastNoise3_1_1 = FastNoise {
  4.             Inputs = {
  5.                 GlobalOut = Input { Value = 239, },
  6.                 Width = Input { Value = 1080, },
  7.                 Height = Input { Value = 1080, },
  8.                 Depth = Input { Value = 1, },
  9.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  10.                 Center = Input {
  11.                     SourceOp = "Vector1",
  12.                     Source = "Position",
  13.                 },
  14.                 Detail = Input { Value = 3.78, },
  15.                 Contrast = Input { Value = 2.02, },
  16.                 Brightness = Input { Value = -1, },
  17.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  18.                 XScale = Input { Value = 30, },
  19.                 YScale = Input { Value = 16.38, },
  20.                 SeetheRate = Input { Value = 0.1, },
  21.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  22.             },
  23.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, -49.5 } },
  24.         },
  25.         Vector1 = Vector {
  26.             CtrlWZoom = false,
  27.             Inputs = {
  28.                 Distance = Input {
  29.                     Value = 2.1625,
  30.                     Expression = "time*0.0125",
  31.                 },
  32.                 Angle = Input { Value = 90, },
  33.             },
  34.         },
  35.         BrightnessContrast1_2 = BrightnessContrast {
  36.             Inputs = {
  37.                 Lift = Input { Value = -0.84, },
  38.                 ClipBlack = Input { Value = 1, },
  39.                 ClipWhite = Input { Value = 1, },
  40.                 Input = Input {
  41.                     SourceOp = "FastNoise3_1_1",
  42.                     Source = "Output",
  43.                 },
  44.             },
  45.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, -16.5 } },
  46.         },
  47.         FastNoise3_2 = FastNoise {
  48.             Inputs = {
  49.                 GlobalOut = Input { Value = 239, },
  50.                 Width = Input { Value = 1080, },
  51.                 Height = Input { Value = 1080, },
  52.                 Depth = Input { Value = 1, },
  53.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  54.                 Center = Input {
  55.                     Value = { 0.5, 0.85 },
  56.                     Expression = "Point(0.5, time*0.005)",
  57.                 },
  58.                 Detail = Input { Value = 6.61, },
  59.                 Contrast = Input { Value = 2.46, },
  60.                 Brightness = Input { Value = -0.87, },
  61.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  62.                 YScale = Input { Value = 4, },
  63.                 Angle = Input {
  64.                     Value = -1.7,
  65.                     Expression = "-time*0.01",
  66.                 },
  67.                 Seethe = Input { Value = 0.449, },
  68.                 SeetheRate = Input { Value = 0.025, },
  69.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  70.             },
  71.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 49.5 } },
  72.         },
  73.         Merge4 = Merge {
  74.             Inputs = {
  75.                 Blend = Input { Value = 0.425, },
  76.                 Background = Input {
  77.                     SourceOp = "FastNoise3_2",
  78.                     Source = "Output",
  79.                 },
  80.                 Foreground = Input {
  81.                     SourceOp = "BrightnessContrast1_2",
  82.                     Source = "Output",
  83.                 },
  84.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
  85.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  86.             },
  87.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 49.5 } },
  88.         },
  89.         Merge6 = Merge {
  90.             Inputs = {
  91.                 Background = Input {
  92.                     SourceOp = "Merge4",
  93.                     Source = "Output",
  94.                 },
  95.                 Foreground = Input {
  96.                     SourceOp = "FastNoise3_2_2",
  97.                     Source = "Output",
  98.                 },
  99.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Lighten" }, },
  100.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  101.             },
  102.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 82.5 } },
  103.         },
  104.         Merge6_1 = Merge {
  105.             Inputs = {
  106.                 Blend = Input { Value = 0.52, },
  107.                 Background = Input {
  108.                     SourceOp = "Merge6",
  109.                     Source = "Output",
  110.                 },
  111.                 Foreground = Input {
  112.                     SourceOp = "FastNoise3_2_2_1",
  113.                     Source = "Output",
  114.                 },
  115.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Lighten" }, },
  116.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  117.             },
  118.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 115.5 } },
  119.         },
  120.         FastNoise3_2_2_1 = FastNoise {
  121.             Inputs = {
  122.                 GlobalOut = Input { Value = 239, },
  123.                 Width = Input { Value = 1080, },
  124.                 Height = Input { Value = 1080, },
  125.                 Depth = Input { Value = 1, },
  126.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  127.                 Center = Input {
  128.                     Value = { 0.5, 0.2575 },
  129.                     Expression = "Point(0.5, time*0.0025)",
  130.                 },
  131.                 Detail = Input { Value = 10, },
  132.                 Contrast = Input { Value = 2.33, },
  133.                 Brightness = Input { Value = -0.59, },
  134.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  135.                 XScale = Input { Value = 4.88, },
  136.                 YScale = Input { Value = 1.1, },
  137.                 Angle = Input {
  138.                     Value = -0.7725,
  139.                     Expression = "-time*0.0075",
  140.                 },
  141.                 Seethe = Input { Value = 1.326, },
  142.                 SeetheRate = Input { Value = 0.015, },
  143.                 Color1Red = Input { Value = 0.087, },
  144.                 Color1Green = Input { Value = 0.087, },
  145.                 Color1Blue = Input { Value = 0.087, },
  146.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  147.                 Color2Red = Input { Value = 0.386, },
  148.                 Color2Green = Input { Value = 0.386, },
  149.                 Color2Blue = Input { Value = 0.386, },
  150.             },
  151.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 115.5 } },
  152.         },
  153.         FastNoise3_2_2 = FastNoise {
  154.             Inputs = {
  155.                 GlobalOut = Input { Value = 239, },
  156.                 Width = Input { Value = 1080, },
  157.                 Height = Input { Value = 1080, },
  158.                 Depth = Input { Value = 1, },
  159.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  160.                 Center = Input {
  161.                     Value = { 0.5, 0.425 },
  162.                     Expression = "Point(0.5, time*0.0025)",
  163.                 },
  164.                 Detail = Input { Value = 6.61, },
  165.                 Contrast = Input { Value = 2.46, },
  166.                 Brightness = Input { Value = -0.87, },
  167.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  168.                 XScale = Input { Value = 1.42, },
  169.                 YScale = Input { Value = 2.68, },
  170.                 Angle = Input {
  171.                     Value = -1.275,
  172.                     Expression = "-time*0.0075",
  173.                 },
  174.                 Seethe = Input { Value = 1.072, },
  175.                 SeetheRate = Input { Value = 0.015, },
  176.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  177.                 Color2Red = Input { Value = 0.591, },
  178.                 Color2Green = Input { Value = 0.591, },
  179.                 Color2Blue = Input { Value = 0.591, },
  180.             },
  181.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 82.5 } },
  182.         },
  183.         Transform3 = Transform {
  184.             Inputs = {
  185.                 FlipVert = Input { Value = 1, },
  186.                 Input = Input {
  187.                     SourceOp = "Merge6_1",
  188.                     Source = "Output",
  189.                 },
  190.             },
  191.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 181.5 } },
  192.         },
  193.         Mirrors1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Mirror {
  194.             Inputs = {
  195.                 Source = Input {
  196.                     SourceOp = "Transform3",
  197.                     Source = "Output",
  198.                 },
  199.                 mirrorPlacement = Input { Value = FuID { "MIRROR_PLACEMENT_INDIVIDUAL" }, },
  200.                 reflectBorders = Input { Value = 1, },
  201.                 rosetteControls = Input {
  202.                     Value = 1,
  203.                     Disabled = true,
  204.                 },
  205.                 rosetteXPosition = Input { Value = 0.5, },
  206.                 rosetteYPosition = Input { Value = 0.5, },
  207.                 rosetteXYPosition = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  208.                 rosetteAngle = Input { Value = 30, },
  209.                 rosetteWedgeWidth = Input { Value = 30, },
  210.                 kaleidoscopeControls = Input {
  211.                     Value = 1,
  212.                     Disabled = true,
  213.                 },
  214.                 kaleidoscopeXPosition = Input { Value = 0.5, },
  215.                 kaleidoscopeYPosition = Input { Value = 0.5, },
  216.                 kaleidoscopeXYPosition = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  217.                 kaleidoscopeSize = Input { Value = 0.200000002980232, },
  218.                 kaleidoscopeAngle = Input { Value = 0, },
  219.                 kaleidoscopeSides = Input { Value = 3, },
  220.                 mirror1 = Input { Value = 1, },
  221.                 enable1 = Input { Value = 1, },
  222.                 xPosition1 = Input { Value = 0.5, },
  223.                 yPosition1 = Input { Value = 0.5, },
  224.                 xyPosition1 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  225.                 angle1 = Input { Value = 0, },
  226.                 flip1 = Input { Value = 0, },
  227.                 mirror2 = Input { Value = 0, },
  228.                 enable2 = Input { Value = 0, },
  229.                 xPosition2 = Input { Value = 0.5, },
  230.                 yPosition2 = Input { Value = 0.5, },
  231.                 xyPosition2 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  232.                 angle2 = Input { Value = -8.1, },
  233.                 flip2 = Input { Value = 1, },
  234.                 mirror3 = Input { Value = 0, },
  235.                 enable3 = Input { Value = 0, },
  236.                 xPosition3 = Input { Value = 0.5, },
  237.                 yPosition3 = Input { Value = 0.5, },
  238.                 xyPosition3 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  239.                 angle3 = Input { Value = 0, },
  240.                 flip3 = Input { Value = 0, },
  241.                 mirror4 = Input { Value = 0, },
  242.                 enable4 = Input { Value = 0, },
  243.                 xPosition4 = Input { Value = 0.5, },
  244.                 yPosition4 = Input { Value = 0.5, },
  245.                 xyPosition4 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  246.                 angle4 = Input { Value = 0, },
  247.                 flip4 = Input { Value = 0, },
  248.                 mirror5 = Input { Value = 0, },
  249.                 enable5 = Input { Value = 0, },
  250.                 xPosition5 = Input { Value = 0.5, },
  251.                 yPosition5 = Input { Value = 0.5, },
  252.                 xyPosition5 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  253.                 angle5 = Input { Value = 0, },
  254.                 flip5 = Input { Value = 0, },
  255.                 mirror6 = Input { Value = 0, },
  256.                 enable6 = Input { Value = 0, },
  257.                 xPosition6 = Input { Value = 0.5, },
  258.                 yPosition6 = Input { Value = 0.5, },
  259.                 xyPosition6 = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  260.                 angle6 = Input { Value = 0, },
  261.                 flip6 = Input { Value = 0, },
  262.                 isUseLegacyPosition = Input { Value = 0, },
  263.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  264.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  265.                 blend = Input { Value = 0, },
  266.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  267.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  268.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  269.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.3", },
  270.             },
  271.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 214.5 } },
  272.         },
  273.         Shape3D1 = Shape3D {
  274.             Inputs = {
  275.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  276.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input { Value = -90, },
  277.                 ["Transform3DOp.Rotate.Z"] = Input {
  278.                     Value = 86.5,
  279.                     Expression = "time*0.5",
  280.                 },
  281.                 Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceConeInputs" }, },
  282.                 MaterialInput = Input {
  283.                     SourceOp = "Mirrors1",
  284.                     Source = "Output",
  285.                 },
  286.                 ["MtlStdInputs.ReceivesShadows"] = Input { Value = 0, },
  287.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
  288.                 ["SurfaceConeInputs.Height"] = Input { Value = 14.37, },
  289.                 ["SurfaceConeInputs.SubdivisionLevelBase"] = Input { Value = 48, },
  290.                 ["SurfaceConeInputs.SubdivisionLevelHeight"] = Input { Value = 48, },
  291.                 ["SurfaceConeInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, }
  292.             },
  293.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 247.5 } },
  294.         },
  295.         Bender3D1 = Bender3D {
  296.             CurrentSettings = 2,
  297.             CustomData = { Settings = { [1] = { Tools = ordered() { Bender3D1 = Bender3D { Inputs = { Bender = Input { Value = FuID { "Twist" } }, Center = Input { Value = 0.417 }, Amount = Input { SourceOp = "Bender3D1Amount", Source = "Value" }, SceneInput = Input { SourceOp = "Shape3D1", Source = "Output" }, Axis = Input { Value = 2 } }, CtrlWZoom = false, ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 313.5 } }, CustomData = {
  298.                                 } }, Bender3D1Amount = BezierSpline { CtrlWZoom = false, NameSet = true, SplineColor = { Green = 235, Blue = 218, Red = 6 }, KeyFrames = { [0] = { 0.35, RH = { 39.6666666666667, 0.483333333333333 }, Flags = { Linear = true } }, [119] = { 0.75, LH = { 79.3333333333333, 0.616666666666667 }, Flags = { Linear = true } } } } } }, } },
  299.             Inputs = {
  300.                 SceneInput = Input {
  301.                     SourceOp = "Shape3D1",
  302.                     Source = "Output",
  303.                 },
  304.                 Bender = Input { Value = FuID { "Twist" }, },
  305.                 Amount = Input { Value = 0.9, },
  306.                 Axis = Input { Value = 2, },
  307.                 Center = Input { Value = 1, },
  308.             },
  309.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 280.5 } },
  310.         },
  311.         Merge3D1 = Merge3D {
  312.             Inputs = {
  313.                 SceneInput1 = Input {
  314.                     SourceOp = "Bender3D1",
  315.                     Source = "Output",
  316.                 },
  317.                 SceneInput2 = Input {
  318.                     SourceOp = "Camera3D1",
  319.                     Source = "Output",
  320.                 },
  321.             },
  322.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 346.5 } },
  323.         },
  324.         Camera3D1 = Camera3D {
  325.             CurrentSettings = 2,
  326.             CustomData = {
  327.                 Settings = {
  328.                     [1] = {
  329.                         Tools = ordered() {
  330.                             Camera3D1 = Camera3D {
  331.                                 CtrlWZoom = false,
  332.                                 CustomData = {
  333.                                 },
  334.                                 Inputs = {
  335.                                     ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
  336.                                         SourceOp = "Camera3D1ZOffset",
  337.                                         Source = "Value",
  338.                                     },
  339.                                     AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  340.                                     ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  341.                                     FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  342.                                     ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  343.                                     ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  344.                                     ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, },
  345.                                     ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
  346.                                 },
  347.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 346.5 } },
  348.                             },
  349.                             Camera3D1ZOffset = BezierSpline {
  350.                                 SplineColor = { Red = 254, Green = 56, Blue = 46 },
  351.                                 CtrlWZoom = false,
  352.                                 KeyFrames = {
  353.                                     [0] = { 5, RH = { 80, 6.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  354.                                     [240] = { 9, LH = { 160, 7.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  355.                                 }
  356.                             }
  357.                         }
  358.                     },
  359.                 }
  360.             },
  361.             Inputs = {
  362.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input {
  363.                     SourceOp = "Publish1",
  364.                     Source = "Value",
  365.                 },
  366.                 ["Transform3DOp.UseTarget"] = Input { Value = 1, },
  367.                 ["Transform3DOp.Target.Z"] = Input { Value = -7.41296518957035, },
  368.                 AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  369.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  370.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  371.                 ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  372.                 ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  373.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 4, },
  374.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, },
  375.             },
  376.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 346.5 } },
  377.         },
  378.         Publish1 = PublishNumber {
  379.             CtrlWZoom = false,
  380.             Inputs = {
  381.                 Value = Input { Value = 7.5, },
  382.             },
  383.         },
  384.         Background9_18 = Background {
  385.             Inputs = {
  386.                 GlobalOut = Input { Value = 239, },
  387.                 Width = Input { Value = 1080, },
  388.                 Height = Input { Value = 1080, },
  389.                 Depth = Input { Value = 1, },
  390.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  391.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  392.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  393.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  394.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  395.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  396.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  397.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  398.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  399.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  400.                 Gradient = Input {
  401.                     Value = Gradient {
  402.                         Colors = {
  403.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  404.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  405.                         }
  406.                     },
  407.                 },
  408.             },
  409.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 412.5 } },
  410.         },
  411.         Renderer3D1 = Renderer3D {
  412.             CustomData = { ToolVersion = 2, },
  413.             Inputs = {
  414.                 GlobalOut = Input { Value = 239, },
  415.                 Width = Input { Value = 1080, },
  416.                 Height = Input { Value = 1080, },
  417.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  418.                 SceneInput = Input {
  419.                     SourceOp = "Merge3D1",
  420.                     Source = "Output",
  421.                 },
  422.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  423.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Nest"] = Input { Value = 1, },
  424.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.LowQuality.Enable"] = Input { Value = 0, },
  425.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 0, },
  426.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  427.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  428.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  429.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  430.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  431.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  432.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  433.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  434.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  435.                 ["RendererOpenGL.ShadingModel"] = Input { Value = 0, },
  436.                 ["RendererOpenGL.WireframeAntialiasing"] = Input { Value = 0, },
  437.             },
  438.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 412.5 } },
  439.             SubInputsData = {
  440.                 RendererOpenGL = {
  441.                     Version = 1
  442.                 }
  443.             }
  444.         },
  445.         HotSpot1 = HotSpot {
  446.             Inputs = {
  447.                 PrimaryStrength = Input { Value = 1.276, },
  448.                 HotSpotSize = Input { Value = 0.337700269418841, },
  449.                 AmbientLight = Input { Disabled = true, },
  450.                 Red = Input {
  451.                     SourceOp = "HotSpot1Red",
  452.                     Source = "Value",
  453.                 },
  454.                 Green = Input {
  455.                     SourceOp = "HotSpot1Green",
  456.                     Source = "Value",
  457.                 },
  458.                 Blue = Input {
  459.                     SourceOp = "HotSpot1Blue",
  460.                     Source = "Value",
  461.                 },
  462.                 Alpha = Input {
  463.                     SourceOp = "HotSpot1Alpha",
  464.                     Source = "Value",
  465.                 },
  466.                 Mix = Input {
  467.                     SourceOp = "HotSpot1Mix",
  468.                     Source = "Value",
  469.                 },
  470.                 Radial = Input {
  471.                     SourceOp = "HotSpot1Radial",
  472.                     Source = "Value",
  473.                 },
  474.                 Length = Input {
  475.                     SourceOp = "HotSpot1Length",
  476.                     Source = "Value",
  477.                 },
  478.                 Input = Input {
  479.                     SourceOp = "Background9_18",
  480.                     Source = "Output",
  481.                 },
  482.             },
  483.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 445.5 } },
  484.         },
  485.         HotSpot1Red = LUTBezier {
  486.             KeyColorSplines = {
  487.                 [0] = {
  488.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  489.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  490.                 }
  491.             },
  492.             SplineColor = { Red = 255, Green = 52, Blue = 52 },
  493.             CtrlWZoom = false,
  494.         },
  495.         HotSpot1Green = LUTBezier {
  496.             KeyColorSplines = {
  497.                 [0] = {
  498.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  499.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  500.                 }
  501.             },
  502.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
  503.             CtrlWZoom = false,
  504.         },
  505.         HotSpot1Blue = LUTBezier {
  506.             KeyColorSplines = {
  507.                 [0] = {
  508.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  509.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  510.                 }
  511.             },
  512.             SplineColor = { Red = 68, Green = 68, Blue = 255 },
  513.             CtrlWZoom = false,
  514.         },
  515.         HotSpot1Alpha = LUTBezier {
  516.             KeyColorSplines = {
  517.                 [0] = {
  518.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  519.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  520.                 }
  521.             },
  522.             SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
  523.             CtrlWZoom = false,
  524.         },
  525.         HotSpot1Mix = LUTBezier {
  526.             KeyColorSplines = {
  527.                 [0] = {
  528.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  529.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  530.                 }
  531.             },
  532.             SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 255 },
  533.             CtrlWZoom = false,
  534.         },
  535.         HotSpot1Radial = LUTBezier {
  536.             KeyColorSplines = {
  537.                 [0] = {
  538.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  539.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  540.                 }
  541.             },
  542.             SplineColor = { Red = 255, Green = 170, Blue = 48 },
  543.             CtrlWZoom = false,
  544.         },
  545.         HotSpot1Length = LUTBezier {
  546.             KeyColorSplines = {
  547.                 [0] = {
  548.                     [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  549.                     [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  550.                 }
  551.             },
  552.             SplineColor = { Red = 170, Green = 128, Blue = 255 },
  553.             CtrlWZoom = false,
  554.         },
  555.         Merge9 = Merge {
  556.             CtrlWZoom = false,
  557.             Inputs = {
  558.                 Background = Input {
  559.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  560.                     Source = "Output",
  561.                 },
  562.                 Foreground = Input {
  563.                     SourceOp = "Blur_1",
  564.                     Source = "Output",
  565.                 },
  566.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "LinearDodge" }, },
  567.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  568.             },
  569.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 478.5 } },
  570.         },
  571.         Blur_1 = Blur {
  572.             NameSet = true,
  573.             Inputs = {
  574.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  575.                 XBlurSize = Input { Value = 81.9, },
  576.                 Input = Input {
  577.                     SourceOp = "HotSpot1",
  578.                     Source = "Output",
  579.                 },
  580.             },
  581.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 110, 478.5 } },
  582.         }
  583.     }
  584. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement