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- CoDUO: Key map debug commands
- by Wuphon's Reach
- March 1, 2006
- /devmap [nombre del mapa]
- Le permite cargar un mapa en modo de depuración.
- /cg_drawFPS 2
- Te muestra información adicional, como la cantidad de tris/vértices/primativas/entidades visibles en este momento.
- /cg_drawshader 1
- Le muestra los nombres de las texturas debajo de la mira.
- /r_showportals 1
- Dibuja los límites del portal, lo que le permite ver cómo se seccionó el mapa.
- /r_showtris 2
- Dibuja los contornos de las superficies. Útil para ver qué tan finamente se dividió un área.
- /r_showsurfcounts 1
- Muestra el número de texturas utilizadas por un modelo en particular.
- /r_showtricounts 1
- Muestra el número de triángulos utilizados por un modelo en particular. Esta es una buena medida de la complejidad del modelo.
- Cree un nuevo enlace al archivo EXE multijugador [ "C:\Program Files\Call of Duty\CoDMP.exe" +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0 + set com_introplayed 1 ]
- Abra el enlace, escriba \devmap mp_hurtgen y luego \cg_drawshader 1.
- Apunta tu arma a una textura.
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