ZenGui

Untitled

Aug 30th, 2022
233
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 6.45 KB | Source Code | 0 0
  1. _G.KEY = "q"
  2.         _G.PART = "HumanoidRootPart"
  3.         _G.PRED = 0.048
  4.         _G.Frame = Vector3.new(0, 0.53, 0)
  5.         local L_76_ = game:GetService "Workspace".CurrentCamera
  6.         local L_77_
  7.         local L_78_ = false
  8.         local L_79_ = nil
  9.         local L_80_ = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
  10.         local L_81_ = Instance.new("Part", game.Workspace)
  11.         local L_82_ = Instance.new("Folder", game.CoreGui)
  12.         function makemarker(L_86_arg0, L_87_arg1, L_88_arg2, L_89_arg3, L_90_arg4)
  13.             local L_91_ = Instance.new("BillboardGui", L_86_arg0)
  14.             L_91_.Name = "PP"
  15.             L_91_.Adornee = L_87_arg1
  16.             L_91_.Size = UDim2.new(L_89_arg3, L_90_arg4, L_89_arg3, L_90_arg4)
  17.             L_91_.AlwaysOnTop = true
  18.             local L_92_ = Instance.new("Frame", L_91_)
  19.             L_92_.Size = UDim2.new(4, 0, 4, 0)
  20.             L_92_.BackgroundTransparency = 0.1
  21.             L_92_.BackgroundColor3 = L_88_arg2
  22.             local L_93_ = Instance.new("UICorner", L_92_)
  23.             L_93_.CornerRadius = UDim.new(50, 50)
  24.             return L_91_
  25.         end
  26.         local L_83_ = game.Players:GetPlayers()
  27.         function noob(L_94_arg0)
  28.             local L_95_
  29.             repeat
  30.                 wait()
  31.             until L_94_arg0.Character
  32.             local L_96_ = makemarker(L_82_, L_94_arg0.Character:WaitForChild(_G.PART), Color3.fromRGB(255, 255, 255), 0.0, 0)
  33.             L_96_.Name = L_94_arg0.Name
  34.             L_94_arg0.CharacterAdded:connect(
  35.                 function(L_98_arg0)
  36.                     L_96_.Adornee = L_98_arg0:WaitForChild(_G.PART)
  37.                 end
  38.             )
  39.             local L_97_ = Instance.new("TextLabel", L_96_)
  40.             L_97_.BackgroundTransparency = 1
  41.             L_97_.Position = UDim2.new(0, 0, 0, -50)
  42.             L_97_.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 100)
  43.             L_97_.Font = Enum.Font.SourceSansSemibold
  44.             L_97_.TextSize = 14
  45.             L_97_.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  46.             L_97_.TextStrokeTransparency = 0
  47.             L_97_.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom
  48.             L_97_.Text = "Bling" .. L_94_arg0.Name
  49.             L_97_.ZIndex = 10
  50.             spawn(
  51.                 function()
  52.                     while wait() do
  53.                         if L_94_arg0.Character then
  54.                         end
  55.                     end
  56.                 end
  57.             )
  58.         end
  59.         for L_99_forvar0 = 1, #L_83_ do
  60.             if L_83_[L_99_forvar0] ~= game.Players.LocalPlayer then
  61.                 noob(L_83_[L_99_forvar0])
  62.             end
  63.         end
  64.         game.Players.PlayerAdded:connect(
  65.             function(L_100_arg0)
  66.                 noob(L_100_arg0)
  67.             end
  68.         )
  69.         game.Players.PlayerRemoving:Connect(
  70.             function(L_101_arg0)
  71.                 L_82_[L_101_arg0.Name]:Destroy()
  72.             end
  73.         )
  74.         spawn(
  75.             function()
  76.                 L_81_.Anchored = true
  77.                 L_81_.CanCollide = false
  78.                 L_81_.Size = Vector3.new(0.1, 0.1, 0.1)
  79.                 L_81_.Transparency = 0.1
  80.                 makemarker(L_81_, L_81_, Color3.fromRGB(0, 180, 0), 0.20, 0)
  81.             end
  82.         )
  83.         L_80_.KeyDown:Connect(
  84.             function(L_102_arg0)
  85.                 if L_102_arg0 ~= _G.KEY then
  86.                     return
  87.                 end
  88.                 if L_78_ then
  89.                     L_78_ = false
  90.                     TextLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 20, 75)
  91.                     TextLabel.Text = "------"
  92.                 else
  93.                     L_78_ = true
  94.                     L_77_ = getClosestPlayerToCursor()
  95.                     TextLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(12, 255, 0)
  96.                     TextLabel.Text = L_77_.Character.Humanoid.DisplayName
  97.                 end
  98.             end
  99.         )
  100.         function getClosestPlayerToCursor()
  101.             local L_103_
  102.             local L_104_ = math.huge
  103.             for L_105_forvar0, L_106_forvar1 in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
  104.                 if
  105.                     L_106_forvar1 ~= game.Players.LocalPlayer and L_106_forvar1.Character and L_106_forvar1.Character:FindFirstChild("Humanoid") and
  106.                     L_106_forvar1.Character.Humanoid.Health ~= 0 and
  107.                     L_106_forvar1.Character:FindFirstChild(_G.PART)
  108.                 then
  109.                     local L_107_ = L_76_:WorldToViewportPoint(L_106_forvar1.Character.PrimaryPart.Position)
  110.                     local L_108_ = (Vector2.new(L_107_.X, L_107_.Y) - Vector2.new(L_80_.X, L_80_.Y)).magnitude
  111.                     if L_108_ < L_104_ then
  112.                         L_103_ = L_106_forvar1
  113.                         L_104_ = L_108_
  114.                     end
  115.                 end
  116.             end
  117.             return L_103_
  118.         end
  119.         game:GetService "RunService".Stepped:connect(
  120.             function()
  121.                 if L_78_ and L_77_.Character and L_77_.Character:FindFirstChild(_G.PART) then
  122.                     L_81_.CFrame =
  123.                         CFrame.new(L_77_.Character[_G.PART].Position + _G.Frame + L_77_.Character[_G.PART].Velocity * L_79_)
  124.                 else
  125.                     L_81_.CFrame = CFrame.new(0, 9999, 0)
  126.                 end
  127.             end
  128.         )
  129.         local L_84_ = getrawmetatable(game)
  130.         local L_85_ = L_84_.__namecall
  131.         setreadonly(L_84_, false)
  132.         L_84_.__namecall =
  133.             newcclosure(
  134.                 function(...)
  135.                 local L_109_ = {
  136.                     ...
  137.                 }
  138.                 if L_78_ and getnamecallmethod() == "FireServer" and L_109_[2] == "UpdateMousePos" then
  139.                     L_109_[3] = L_77_.Character[_G.PART].Position + _G.Frame + L_77_.Character[_G.PART].Velocity * L_79_
  140.                     return L_85_(unpack(L_109_))
  141.                 end
  142.                 return L_85_(...)
  143.             end
  144.             )
  145.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  146.             function(L_110_arg0)
  147.                 if L_110_arg0 == "/e print" then
  148.                     print(_G.PRED)
  149.                 end
  150.             end
  151.         )
  152.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  153.             function(L_111_arg0)
  154.                 if L_111_arg0 == "Code:1029" then
  155.                     _G.KEY = nil
  156.                     _G.AIR = nil
  157.                     _G.PART = nil
  158.                     _G.PRED = nil
  159.                     TextLabel.Visible = false
  160.                 end
  161.             end
  162.         )
  163.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  164.             function(L_112_arg0)
  165.                 if L_112_arg0 == "/e hrp" then
  166.                     _G.KEY = "q"
  167.                     _G.AIR = 0.00005
  168.                     _G.PART = "HumanoidRootPart"
  169.                     _G.PRED = 0.032
  170.                     TextLabel.Visible = true
  171.                 end
  172.             end
  173.         )
  174.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  175.             function(L_113_arg0)
  176.                 if L_113_arg0 == "/e lt" then
  177.                     _G.KEY = "q"
  178.                     _G.AIR = 0.00005
  179.                     _G.PART = "LowerTorso"
  180.                     _G.PRED = 0.032
  181.                     TextLabel.Visible = true
  182.                 end
  183.             end
  184.         )
  185.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  186.             function(L_114_arg0)
  187.                 if L_114_arg0 == "Screensharing" then
  188.                     _G.KEY = "q"
  189.                     _G.AIR = 0.00005
  190.                     _G.PART = "LowerTorso"
  191.                     _G.PRED = 0.033
  192.                     TextLabel.Visible = true
  193.                     L_81_ = nil
  194.                 end
  195.             end
  196.         )
  197.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  198.             function(L_115_arg0)
  199.                 if L_115_arg0 == "/e P+" then
  200.                     _G.PRED = _G.PRED + 0.001
  201.                 end
  202.             end
  203.         )
  204.         game.Players.LocalPlayer.Chatted:Connect(
  205.             function(L_116_arg0)
  206.                 if L_116_arg0 == "/e P-" then
  207.                     _G.PRED = _G.PRED - 0.001
  208.                 end
  209.             end
  210.         )
  211.         while wait() do
  212.             if
  213.                 getClosestPlayerToCursor().Character.Humanoid.Jump == true and
  214.                 getClosestPlayerToCursor().Character.Humanoid.FloorMaterial == Enum.Material.Air
  215.             then
  216.                 _G.Frame = Vector3.new(0, -2.3, 0)
  217.                 wait(0.05)
  218.             else
  219.                 local L_117_ = game:GetService("Stats").Network.ServerStatsItem["Data Ping"]:GetValueString()
  220.                 local L_118_ = tostring(L_117_)
  221.                 local L_119_ = L_118_:split(" ")
  222.                 local L_120_ = L_119_[1]
  223.                 L_79_ = L_120_ / 1000 + _G.PRED
  224.                 _G.Frame = Vector3.new(0, 0.53, 0)
  225.             end
  226.         end
Add Comment
Please, Sign In to add comment