Advertisement
VVish

asdasdaskdna

Feb 26th, 2019
157
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.99 KB | None | 0 0
  1. Предлагаю добавить книжки на тяжелое и метательное, по приципу редкости с энерго.
  2. ---
  3. Добавить контент для их появления - во всех местах, где раньше был шанс на книгу по энерго, дать шанс на книгу с Метательным и Тяжелым - будет ресаться одна из них. На энке с Толстяком будет выпадать одна из трех книг гарантированно, остальные - с шансом 33%.
  4.  
  5. Контент: Библиотекари.
  6. Добавить на сервер неписей-библиотекарей в следующие города:
  7. Город-Убежище,
  8. Ден,
  9. НКР,
  10. Модок,
  11. Гекко.
  12. Города можно предложить иные - те, которые и так часто посещают, для концентрации трафика.
  13.  
  14. Работают они следующим образом - как обычные торговцы в любых других местах, но с дополнительной механикой.
  15. Ассортимент обычный:
  16. 1-3 обычные книги навыков каждого вида, 5 довоенок, с кулдауном в час. Можно еще что-то помимо книг на навык, из тех вещей что может продавать условный библиотекарь. Лапки там кошачьи, чет еще.
  17. Ассортимент улучшенный:
  18. Чтобы раз в час в рацию приезжало оповещение - в таком-то городе в библиотеку новое поступление, есть уникальные издания - 1 редкая книга (энерго, либо тяж, либо метательное), по 12-18 обычных, 8-12 довоенных, доступны 20 минут реального времени, после чего респаунится обычный ассортимент.
  19. ---
  20. Ракеты огненные добавить на Склад Старика, Марипозу, Старый Ад.
  21. ---
  22. Старый Ад и Марипоза - их можно ходить фармить-лутать вне эвента, они ресаются как обычные данжи? Если нет, то сделать возможность лутать обычные шмотки текущего тира и расходку с них (включая фулку).
  23. ---
  24. Уровень мастерства крафта.
  25. Суть:
  26. Запоминание, сколько персонаж скрафтил броней-модулей из каждой категории.
  27.  
  28. При крафте, растет Уровень Мастерства [Категория].
  29. Примерное количество предметов и уровней:
  30. 100\300\450\700\1000.
  31. Увеличение шансов выпадения бонуса и вероятность того, что прокнет сила выше - за каждый уровень по n.
  32. Не знаю, какой будет бросок на Рандом количества бонусов, но если он от 0 до 99, то за каждый второй уровень слегка повысить силу ролла. (т.э. за 300 и 700, соотв. )
  33.  
  34. Если крафтер предмета надел предмет, Сила бонуса увеличивается на 5% за каждый Уровень Мастерства[Категория]. Хотя это уже чисто для вишенки на торте, можно и без этого.
  35.  
  36. По сути это расширение системы вывода лута из игры - крафт-декрафта, а также еще один способ прямой прокачки персонажа, не сильно влияющий на итог боя - хомяки смогут создавать сами себе крутые вещи чем больше они их крафтят, задроты могут фармить сами или фармить хомяков.
  37. ---
  38. Добродушный:
  39. Добавить в исключения Доп. атаки и Ветеран.
  40. ---
  41. Офицер-медик:
  42. Лично сам получает +30 хп.
  43. Дает ауру макс. хп, снижает кулдаун Доктора, усиляет входящее исцеления (СС, Санитар, ПСС, Порошки, Стимпаки).
  44. Аура:
  45. Макс. хп - максимум 25.
  46. Снижение кулдауна доктора - максимум 100%.
  47. Входящее исцеление - максимум 14%.
  48.  
  49. Офицер-разведчик:
  50. Лично сам получает 1 ОД раз в 10 секунд.
  51. Дает ауру скорость передвижения (общую на персонажа), передвижение по глобалу, бонусный обзор.
  52. Аура:
  53. Скорость передвижения шагом - максимально 14%. Скорость бега - максимально 10%.
  54. Передвижение по глобалу - максимально 20%.
  55. Обзор - максимально 10 пунктов Обзора.
  56.  
  57. Офицер-тактик:
  58. Лично сам видит хп противника. Подсвечивает цель для атаки.
  59. Дает ауру антикрита, точность стрельбы по подсвеченной цели.
  60. Аура:
  61. Харизма * 2 антикрита, максимально - 20.
  62. Харизма * n конечной точности по подсвеченной цели, максимально - 14.
  63.  
  64.  
  65. Эффективность ауры в любом варианте Офицера зависит от Харизмы зацепленных персонажей, в идеале чтобы работало по кривой формуле:
  66. 30% эффективности при 2 Харизмы, 65% эффективности при 5 Харизмы, 80% эффективности при 7 Харизмы, 90 при 8, 95 при 9, 100% при 10.
  67. Т.э. эффективны даже низкие значения Харизмы.
  68. - Ауры работают (или не работают) на самого Офицера.
  69. - Ауры работают только на зацепленных за Офицера персонажей, находящихся в одной с ним фракции.
  70. - Если один Офицер зацеплен за другого, на него будут действовать только его родные ауры.
  71.  
  72. Требования для каждого из перков:
  73. 15й уровень, 170 скитальца.
  74. ---
  75. Легкие Шаги:
  76. При приближении к ловушкам, предупреждение в чат, больше ТХ к Огню.
  77. ---
  78. Крутизна:
  79. Переделать в +2 ТХ к нормелазеру, резисты от огня и взрыва +10 (никакого резиста на норму).
  80. ---
  81. Лечение:
  82. Просто вернуть на 6й уровень.
  83. Иммунитет:
  84. Вместо защиты от флэт урона - защита от тиков огня, плазмы, яда, тиков ССки.
  85. Требования: 9й уровень.
  86. ---
  87. Анатомия - на 9й уровень, видимость ХП противника и бонус к урону при стрельбе по целям с поломанными конечностями.
  88. ---
  89. Отличник:
  90. Переименовать его как-то, затем переделать следующим образом:
  91. Дать ему ускоренный сброс нагрева (автоматическая защита от тиков если он хоть на пару секунд с ассиста свалит), защиту от сжигания ОД,
  92. Прыгучесть:
  93. К функционалу добавить -100 мс вейттайма после кнокдауна-кнокбека (вставать будет на 100мс быстрее, что автоматически не даст его законтролить одним персонажем дольше 1.2 секунд). Это сильный бафф перка.
  94. ---
  95. Трейты:
  96. Импульсивный - невозможность взять с ЧД.
  97. ---
  98. Я доем все!
  99. Двойной бонус к Healing Rate при использовании еды, +10 к тику отхила Порошками*.
  100. ---
  101. Я допью все!
  102. Тут пока идеи только на тему вообще с напитками что-то сделать.
  103. ---
  104. *Прим. Изменение тика порошков - 20 за тик, каждые 3 секунды. Кулдаун - 9 секунд после последнего тика.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement