Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Предлагаю добавить книжки на тяжелое и метательное, по приципу редкости с энерго.
- ---
- Добавить контент для их появления - во всех местах, где раньше был шанс на книгу по энерго, дать шанс на книгу с Метательным и Тяжелым - будет ресаться одна из них. На энке с Толстяком будет выпадать одна из трех книг гарантированно, остальные - с шансом 33%.
- Контент: Библиотекари.
- Добавить на сервер неписей-библиотекарей в следующие города:
- Город-Убежище,
- Ден,
- НКР,
- Модок,
- Гекко.
- Города можно предложить иные - те, которые и так часто посещают, для концентрации трафика.
- Работают они следующим образом - как обычные торговцы в любых других местах, но с дополнительной механикой.
- Ассортимент обычный:
- 1-3 обычные книги навыков каждого вида, 5 довоенок, с кулдауном в час. Можно еще что-то помимо книг на навык, из тех вещей что может продавать условный библиотекарь. Лапки там кошачьи, чет еще.
- Ассортимент улучшенный:
- Чтобы раз в час в рацию приезжало оповещение - в таком-то городе в библиотеку новое поступление, есть уникальные издания - 1 редкая книга (энерго, либо тяж, либо метательное), по 12-18 обычных, 8-12 довоенных, доступны 20 минут реального времени, после чего респаунится обычный ассортимент.
- ---
- Ракеты огненные добавить на Склад Старика, Марипозу, Старый Ад.
- ---
- Старый Ад и Марипоза - их можно ходить фармить-лутать вне эвента, они ресаются как обычные данжи? Если нет, то сделать возможность лутать обычные шмотки текущего тира и расходку с них (включая фулку).
- ---
- Уровень мастерства крафта.
- Суть:
- Запоминание, сколько персонаж скрафтил броней-модулей из каждой категории.
- При крафте, растет Уровень Мастерства [Категория].
- Примерное количество предметов и уровней:
- 100\300\450\700\1000.
- Увеличение шансов выпадения бонуса и вероятность того, что прокнет сила выше - за каждый уровень по n.
- Не знаю, какой будет бросок на Рандом количества бонусов, но если он от 0 до 99, то за каждый второй уровень слегка повысить силу ролла. (т.э. за 300 и 700, соотв. )
- Если крафтер предмета надел предмет, Сила бонуса увеличивается на 5% за каждый Уровень Мастерства[Категория]. Хотя это уже чисто для вишенки на торте, можно и без этого.
- По сути это расширение системы вывода лута из игры - крафт-декрафта, а также еще один способ прямой прокачки персонажа, не сильно влияющий на итог боя - хомяки смогут создавать сами себе крутые вещи чем больше они их крафтят, задроты могут фармить сами или фармить хомяков.
- ---
- Добродушный:
- Добавить в исключения Доп. атаки и Ветеран.
- ---
- Офицер-медик:
- Лично сам получает +30 хп.
- Дает ауру макс. хп, снижает кулдаун Доктора, усиляет входящее исцеления (СС, Санитар, ПСС, Порошки, Стимпаки).
- Аура:
- Макс. хп - максимум 25.
- Снижение кулдауна доктора - максимум 100%.
- Входящее исцеление - максимум 14%.
- Офицер-разведчик:
- Лично сам получает 1 ОД раз в 10 секунд.
- Дает ауру скорость передвижения (общую на персонажа), передвижение по глобалу, бонусный обзор.
- Аура:
- Скорость передвижения шагом - максимально 14%. Скорость бега - максимально 10%.
- Передвижение по глобалу - максимально 20%.
- Обзор - максимально 10 пунктов Обзора.
- Офицер-тактик:
- Лично сам видит хп противника. Подсвечивает цель для атаки.
- Дает ауру антикрита, точность стрельбы по подсвеченной цели.
- Аура:
- Харизма * 2 антикрита, максимально - 20.
- Харизма * n конечной точности по подсвеченной цели, максимально - 14.
- Эффективность ауры в любом варианте Офицера зависит от Харизмы зацепленных персонажей, в идеале чтобы работало по кривой формуле:
- 30% эффективности при 2 Харизмы, 65% эффективности при 5 Харизмы, 80% эффективности при 7 Харизмы, 90 при 8, 95 при 9, 100% при 10.
- Т.э. эффективны даже низкие значения Харизмы.
- - Ауры работают (или не работают) на самого Офицера.
- - Ауры работают только на зацепленных за Офицера персонажей, находящихся в одной с ним фракции.
- - Если один Офицер зацеплен за другого, на него будут действовать только его родные ауры.
- Требования для каждого из перков:
- 15й уровень, 170 скитальца.
- ---
- Легкие Шаги:
- При приближении к ловушкам, предупреждение в чат, больше ТХ к Огню.
- ---
- Крутизна:
- Переделать в +2 ТХ к нормелазеру, резисты от огня и взрыва +10 (никакого резиста на норму).
- ---
- Лечение:
- Просто вернуть на 6й уровень.
- Иммунитет:
- Вместо защиты от флэт урона - защита от тиков огня, плазмы, яда, тиков ССки.
- Требования: 9й уровень.
- ---
- Анатомия - на 9й уровень, видимость ХП противника и бонус к урону при стрельбе по целям с поломанными конечностями.
- ---
- Отличник:
- Переименовать его как-то, затем переделать следующим образом:
- Дать ему ускоренный сброс нагрева (автоматическая защита от тиков если он хоть на пару секунд с ассиста свалит), защиту от сжигания ОД,
- Прыгучесть:
- К функционалу добавить -100 мс вейттайма после кнокдауна-кнокбека (вставать будет на 100мс быстрее, что автоматически не даст его законтролить одним персонажем дольше 1.2 секунд). Это сильный бафф перка.
- ---
- Трейты:
- Импульсивный - невозможность взять с ЧД.
- ---
- Я доем все!
- Двойной бонус к Healing Rate при использовании еды, +10 к тику отхила Порошками*.
- ---
- Я допью все!
- Тут пока идеи только на тему вообще с напитками что-то сделать.
- ---
- *Прим. Изменение тика порошков - 20 за тик, каждые 3 секунды. Кулдаун - 9 секунд после последнего тика.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement