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- command /crash [<offline player>] [<text>]:
- permission: crash.player
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "&c[Crash] Syntaxe : /crash <Joueur> [<on/off>]"
- stop
- if arg 2 is not set:
- if arg 1 is online:
- send "&9[Crash] &6Lancement de la procédure du crash pour &a%Arg 1% &6en cours..."
- show 9999999999999 "flame" particles at location of arg 1 for arg 1
- send "&9[Crash] &aProcédure effectuée : Le joueur devrait crasher dans quelques secondes..."
- stop
- else:
- send "&c[Crash] Ce joueur est déconnecté !"
- stop
- if arg 2 is set:
- if arg 2 is not "on" or "off":
- send "&c[Crash] Syntaxe : /crash <Joueur> [<on/off>]"
- stop
- if arg 2 is "on":
- set {Crash.%arg 1%} to true
- send "&9[Crash] &aCe joueur crashera désormais lorsqu'il rejoindra le serveur !"
- if arg 1 is online:
- send "&9[Crash] &6Lancement de la procédure du crash pour %arg 1% en cours..."
- show 9999999999999 "flame" particles at location of arg 1 for arg 1
- send "&9[Crash] &aProcédure effectuée : Le joueur devrait crasher dans quelques secondes..."
- stop
- else:
- stop
- if arg 2 is "off":
- clear {Crash.%arg 1%}
- send "&9[Crash] &aCe joueur ne crashera plus désormais lorsqu'il rejoindra le serveur !"
- stop
- on join:
- if {Crash.%player%} is true:
- show 9999999999999 "flame" particles at location of player for player
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