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- #include <a_samp>
- // Declaração das variáveis
- new Text:CopCrime, mensagensAntigas[3][128];
- // Esse é quando o script inicia para poder criar os textdraw
- public OnFilterScriptInit()
- {
- CopCrime = TextDrawCreate(200.000000, 395.000000, "");
- TextDrawBackgroundColor(CopCrime, 255);
- TextDrawFont(CopCrime, 1);
- TextDrawLetterSize(CopCrime, 0.500000, 1.000000);
- TextDrawColor(CopCrime, -1);
- TextDrawSetOutline(CopCrime, 0);
- TextDrawSetProportional(CopCrime, 1);
- return TextDrawSetShadow(CopCrime, 1);
- }
- // Esse vai no RequestClass para poder mostrar o TextDraw
- public OnPlayerRequestClass(playerid)
- {
- return TextDrawShowForPlayer(playerid, CopCrime);
- }
- // Este código vai no chat quando o player falar
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- static
- todasMensagens[512]
- ;
- format(todasMensagens, 128, "%s~n~%s~%s", mensagensAntigas[0], mensagensAntigas[1], text);
- TextDrawSetString(CopCrime, todasMensagens);
- strcat((mensagensAntigas[0][0] = EOS, mensagensAntigas[0]), mensagensAntigas[1]);
- strcat((mensagensAntigas[1][0] = EOS, mensagensAntigas[1]), text);
- /*
- * todasMensagens armazena todas mensagens em um textdraw
- * mensagensAntigas[0] é a mensagem de cima
- * mensagensAntigas[1] é a mensagem do meio
- * text será nossa nova mensagem
- */
- return true;
- }
- // Por Bruno da Silva
- // Para StreetGT
- // www.brunodasilva.com.br
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