Advertisement
Traggered

Unit Movement Sounds won't Work On Tanoa Surfaces due missing this sounds

Apr 6th, 2025
379
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 11.30 KB | Gaming | 0 0
  1.  
  2.    
  3.     {
  4.         "adjust_stand_side",
  5.        
  6.         {
  7.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side1",
  8.             0.25118864,
  9.             1,
  10.             20
  11.         }
  12.     },
  13.    
  14.     {
  15.         "adjust_stand_side",
  16.        
  17.         {
  18.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side2",
  19.             0.25118864,
  20.             1,
  21.             20
  22.         }
  23.     },
  24.    
  25.     {
  26.         "adjust_stand_side",
  27.        
  28.         {
  29.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side3",
  30.             0.25118864,
  31.             1,
  32.             20
  33.         }
  34.     },
  35.    
  36.     {
  37.         "adjust_stand_to_kneel",
  38.        
  39.         {
  40.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_kneel1",
  41.             0.25118864,
  42.             1,
  43.             20
  44.         }
  45.     },
  46.    
  47.     {
  48.         "adjust_stand_to_kneel",
  49.        
  50.         {
  51.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_kneel2",
  52.             0.25118864,
  53.             1,
  54.             20
  55.         }
  56.     },
  57.    
  58.     {
  59.         "adjust_kneel_to_stand",
  60.        
  61.         {
  62.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_kneel_to_stand1",
  63.             0.25118864,
  64.             1,
  65.             20
  66.         }
  67.     },
  68.    
  69.     {
  70.         "adjust_kneel_to_stand",
  71.        
  72.         {
  73.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_kneel_to_stand2",
  74.             0.25118864,
  75.             1,
  76.             20
  77.         }
  78.     },
  79.    
  80.     {
  81.         "adjust_stand_to_prone",
  82.        
  83.         {
  84.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_prone",
  85.             0.25118864,
  86.             1,
  87.             20
  88.         }
  89.     },
  90.    
  91.     {
  92.         "adjust_prone_to_stand",
  93.        
  94.         {
  95.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_to_stand",
  96.             0.25118864,
  97.             1,
  98.             20
  99.         }
  100.     },
  101.    
  102.     {
  103.         "adjust_prone_up",
  104.        
  105.         {
  106.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_up",
  107.             0.25118864,
  108.             1,
  109.             20
  110.         }
  111.     },
  112.    
  113.     {
  114.         "adjust_prone_up_back",
  115.        
  116.         {
  117.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_up_back",
  118.             0.25118864,
  119.             1,
  120.             20
  121.         }
  122.     },
  123.    
  124.     {
  125.         "adjust_prone_down",
  126.        
  127.         {
  128.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side1",
  129.             0.25118864,
  130.             1,
  131.             20
  132.         }
  133.     },
  134.    
  135.     {
  136.         "adjust_prone_down",
  137.        
  138.         {
  139.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side2",
  140.             0.25118864,
  141.             1,
  142.             20
  143.         }
  144.     },
  145.    
  146.     {
  147.         "adjust_prone_down",
  148.        
  149.         {
  150.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_side3",
  151.             0.25118864,
  152.             1,
  153.             20
  154.         }
  155.     },
  156.    
  157.     {
  158.         "adjust_prone_left",
  159.        
  160.         {
  161.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_left",
  162.             0.25118864,
  163.             1,
  164.             20
  165.         }
  166.     },
  167.    
  168.     {
  169.         "adjust_prone_right",
  170.        
  171.         {
  172.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_right",
  173.             0.25118864,
  174.             1,
  175.             20
  176.         }
  177.     },
  178.    
  179.     {
  180.         "adjust_kneel_to_prone",
  181.        
  182.         {
  183.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_kneel_to_prone",
  184.             0.25118864,
  185.             1,
  186.             20
  187.         }
  188.     },
  189.    
  190.     {
  191.         "adjust_prone_to_kneel",
  192.        
  193.         {
  194.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_prone_to_kneel",
  195.             0.25118864,
  196.             1,
  197.             20
  198.         }
  199.     },
  200.    
  201.     {
  202.         "adjust_stand_to_left_prone",
  203.        
  204.         {
  205.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_left_prone",
  206.             0.25118864,
  207.             1,
  208.             20
  209.         }
  210.     },
  211.    
  212.     {
  213.         "adjust_stand_to_right_prone",
  214.        
  215.         {
  216.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_stand_to_right_prone",
  217.             0.25118864,
  218.             1,
  219.             20
  220.         }
  221.     },
  222.    
  223.     {
  224.         "adjust_left_prone_to_stand",
  225.        
  226.         {
  227.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_left_prone_to_stand",
  228.             0.25118864,
  229.             1,
  230.             20
  231.         }
  232.     },
  233.    
  234.     {
  235.         "adjust_right_prone_to_stand",
  236.        
  237.         {
  238.             "\A3\sounds_f\characters\stances\concrete_adjust_right_prone_to_stand",
  239.             0.25118864,
  240.             1,
  241.             20
  242.         }
  243.     },
  244.    
  245.     {
  246.         "roll",
  247.        
  248.         {
  249.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\concrete_roll_1",
  250.             0.89125091,
  251.             1,
  252.             20
  253.         }
  254.     },
  255.    
  256.     {
  257.         "roll",
  258.        
  259.         {
  260.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\concrete_roll_2",
  261.             0.89125091,
  262.             1,
  263.             20
  264.         }
  265.     },
  266.    
  267.     {
  268.         "roll",
  269.        
  270.         {
  271.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\concrete_roll_3",
  272.             0.89125091,
  273.             1,
  274.             20
  275.         }
  276.     },
  277.    
  278.     {
  279.         "roll_unarmed",
  280.        
  281.         {
  282.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\unarmed_concrete_roll_1",
  283.             0.89125091,
  284.             1,
  285.             20
  286.         }
  287.     },
  288.    
  289.     {
  290.         "roll_unarmed",
  291.        
  292.         {
  293.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\unarmed_concrete_roll_2",
  294.             0.89125091,
  295.             1,
  296.             20
  297.         }
  298.     },
  299.    
  300.     {
  301.         "roll_unarmed",
  302.        
  303.         {
  304.             "A3\Sounds_F\characters\movements\roll\unarmed_concrete_roll_3",
  305.             0.89125091,
  306.             1,
  307.             20
  308.         }
  309.     },
  310.    
  311.     {
  312.         "laydown",
  313.        
  314.         {
  315.             "\A3\Sounds_F\characters\movements\laydown\concrete_laydown_1",
  316.             0.50118721,
  317.             1,
  318.             20
  319.         }
  320.     },
  321.    
  322.     {
  323.         "laydown",
  324.        
  325.         {
  326.             "\A3\Sounds_F\characters\movements\laydown\concrete_laydown_2",
  327.             0.50118721,
  328.             1,
  329.             20
  330.         }
  331.     },
  332.    
  333.     {
  334.         "bodyfall",
  335.        
  336.         {
  337.             "\A3\sounds_f\characters\movements\bodyfalls\bodyfall_concrete_1",
  338.             0.50118721,
  339.             1,
  340.             20
  341.         }
  342.     },
  343.    
  344.     {
  345.         "bodyfall",
  346.        
  347.         {
  348.             "\A3\sounds_f\characters\movements\bodyfalls\bodyfall_concrete_2",
  349.             0.50118721,
  350.             1,
  351.             20
  352.         }
  353.     },
  354.    
  355.     {
  356.         "bodyfall",
  357.        
  358.         {
  359.             "\A3\sounds_f\characters\movements\bodyfalls\bodyfall_concrete_3",
  360.             0.50118721,
  361.             1,
  362.             20
  363.         }
  364.     },
  365.    
  366.     {
  367.         "swim",
  368.        
  369.         {
  370.             "soundset",
  371.             "movement_swim_SoundSet"
  372.         }
  373.     },
  374.    
  375.     {
  376.         "Acts_carFixingWheel",
  377.        
  378.         {
  379.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_carFixingWheel",
  380.             0.56234133,
  381.             1,
  382.             20
  383.         }
  384.     },
  385.    
  386.     {
  387.         "Acts_PercMwlkSlowWrflDf",
  388.        
  389.         {
  390.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_PercMwlkSlowWrflDf",
  391.             0.56234133,
  392.             1,
  393.             20
  394.         }
  395.     },
  396.    
  397.     {
  398.         "Acts_PercMwlkSlowWrflDf2",
  399.        
  400.         {
  401.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_PercMwlkSlowWrflDf2",
  402.             0.56234133,
  403.             1,
  404.             20
  405.         }
  406.     },
  407.    
  408.     {
  409.         "Acts_SittingJumpingSaluting_out",
  410.        
  411.         {
  412.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_SittingJumpingSaluting_out",
  413.             0.56234133,
  414.             1,
  415.             20
  416.         }
  417.     },
  418.    
  419.     {
  420.         "Acts_WalkingChecking",
  421.        
  422.         {
  423.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WalkingChecking",
  424.             0.56234133,
  425.             1,
  426.             20
  427.         }
  428.     },
  429.    
  430.     {
  431.         "Acts_CrouchingFiringLeftRifle02",
  432.        
  433.         {
  434.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_CrouchingFiringLeftRifle02",
  435.             0.56234133,
  436.             1,
  437.             20
  438.         }
  439.     },
  440.    
  441.     {
  442.         "Acts_CrouchingFiringLeftRifle03",
  443.        
  444.         {
  445.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_CrouchingFiringLeftRifle03",
  446.             0.56234133,
  447.             1,
  448.             20
  449.         }
  450.     },
  451.    
  452.     {
  453.         "Acts_CrouchingFiringLeftRifle04",
  454.        
  455.         {
  456.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_CrouchingFiringLeftRifle04",
  457.             0.56234133,
  458.             1,
  459.             20
  460.         }
  461.     },
  462.    
  463.     {
  464.         "Acts_HUBABriefing",
  465.        
  466.         {
  467.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_HUBABriefing",
  468.             0.56234133,
  469.             1,
  470.             20
  471.         }
  472.     },
  473.    
  474.     {
  475.         "Acts_PointingLeftUnarmed",
  476.        
  477.         {
  478.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_PointingLeftUnarmed",
  479.             0.56234133,
  480.             1,
  481.             20
  482.         }
  483.     },
  484.    
  485.     {
  486.         "Acts_SittingJumpingSaluting_in",
  487.        
  488.         {
  489.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_SittingJumpingSaluting_in",
  490.             0.56234133,
  491.             1,
  492.             20
  493.         }
  494.     },
  495.    
  496.     {
  497.         "Acts_StandingSpeakingUnarmed",
  498.        
  499.         {
  500.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_StandingSpeakingUnarmed",
  501.             0.56234133,
  502.             1,
  503.             20
  504.         }
  505.     },
  506.    
  507.     {
  508.         "Acts_TreatingWounded_in",
  509.        
  510.         {
  511.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_TreatingWounded_in",
  512.             0.56234133,
  513.             1,
  514.             20
  515.         }
  516.     },
  517.    
  518.     {
  519.         "Acts_TreatingWounded_out",
  520.        
  521.         {
  522.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_TreatingWounded_out",
  523.             0.56234133,
  524.             1,
  525.             20
  526.         }
  527.     },
  528.    
  529.     {
  530.         "Acts_UnconsciousStandUp_part1",
  531.        
  532.         {
  533.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_UnconsciousStandUp_part1",
  534.             0.56234133,
  535.             1,
  536.             20
  537.         }
  538.     },
  539.    
  540.     {
  541.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk",
  542.        
  543.         {
  544.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk",
  545.             0.56234133,
  546.             1,
  547.             20
  548.         }
  549.     },
  550.    
  551.     {
  552.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1",
  553.        
  554.         {
  555.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1",
  556.             0.56234133,
  557.             1,
  558.             20
  559.         }
  560.     },
  561.    
  562.     {
  563.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1b",
  564.        
  565.         {
  566.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_1b",
  567.             0.56234133,
  568.             1,
  569.             20
  570.         }
  571.     },
  572.    
  573.     {
  574.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_2",
  575.        
  576.         {
  577.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_2",
  578.             0.56234133,
  579.             1,
  580.             20
  581.         }
  582.     },
  583.    
  584.     {
  585.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_3",
  586.        
  587.         {
  588.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_3",
  589.             0.56234133,
  590.             1,
  591.             20
  592.         }
  593.     },
  594.    
  595.     {
  596.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_4",
  597.        
  598.         {
  599.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_4",
  600.             0.56234133,
  601.             1,
  602.             20
  603.         }
  604.     },
  605.    
  606.     {
  607.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_5",
  608.        
  609.         {
  610.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_5",
  611.             0.56234133,
  612.             1,
  613.             20
  614.         }
  615.     },
  616.    
  617.     {
  618.         "Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_6",
  619.        
  620.         {
  621.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_AIWalk_6",
  622.             0.56234133,
  623.             1,
  624.             20
  625.         }
  626.     },
  627.    
  628.     {
  629.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_1",
  630.        
  631.         {
  632.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_1",
  633.             0.56234133,
  634.             1,
  635.             20
  636.         }
  637.     },
  638.    
  639.     {
  640.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_2",
  641.        
  642.         {
  643.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_2",
  644.             0.56234133,
  645.             1,
  646.             20
  647.         }
  648.     },
  649.    
  650.     {
  651.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_3",
  652.        
  653.         {
  654.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_3",
  655.             0.56234133,
  656.             1,
  657.             20
  658.         }
  659.     },
  660.    
  661.     {
  662.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_4",
  663.        
  664.         {
  665.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_4",
  666.             0.56234133,
  667.             1,
  668.             20
  669.         }
  670.     },
  671.    
  672.     {
  673.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_5",
  674.        
  675.         {
  676.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_5",
  677.             0.56234133,
  678.             1,
  679.             20
  680.         }
  681.     },
  682.    
  683.     {
  684.         "Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_6",
  685.        
  686.         {
  687.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB01_PlayerWalk_6",
  688.             0.56234133,
  689.             1,
  690.             20
  691.         }
  692.     },
  693.    
  694.     {
  695.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk",
  696.        
  697.         {
  698.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk",
  699.             0.56234133,
  700.             1,
  701.             20
  702.         }
  703.     },
  704.    
  705.     {
  706.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_2",
  707.        
  708.         {
  709.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_2",
  710.             0.56234133,
  711.             1,
  712.             20
  713.         }
  714.     },
  715.    
  716.     {
  717.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_3",
  718.        
  719.         {
  720.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_3",
  721.             0.56234133,
  722.             1,
  723.             20
  724.         }
  725.     },
  726.    
  727.     {
  728.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_4",
  729.        
  730.         {
  731.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_4",
  732.             0.56234133,
  733.             1,
  734.             20
  735.         }
  736.     },
  737.    
  738.     {
  739.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_5",
  740.        
  741.         {
  742.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_5",
  743.             0.56234133,
  744.             1,
  745.             20
  746.         }
  747.     },
  748.    
  749.     {
  750.         "Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_6",
  751.        
  752.         {
  753.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_AIWalk_6",
  754.             0.56234133,
  755.             1,
  756.             20
  757.         }
  758.     },
  759.    
  760.     {
  761.         "Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_1",
  762.        
  763.         {
  764.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_1",
  765.             0.56234133,
  766.             1,
  767.             20
  768.         }
  769.     },
  770.    
  771.     {
  772.         "Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_2",
  773.        
  774.         {
  775.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_2",
  776.             0.56234133,
  777.             1,
  778.             20
  779.         }
  780.     },
  781.    
  782.     {
  783.         "Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_3",
  784.        
  785.         {
  786.             "A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_Acts_WelcomeOnHUB02_PlayerWalk_3",
  787.             0.56234133,
  788.             1,
  789.             20
  790.         }
  791.     },
  792.    
  793.     {
  794.         "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup",
  795.        
  796.         {
  797.             "\A3\Sounds_F\characters\cutscenes\concrete_AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup",
  798.             0.56234133,
  799.             1,
  800.             20
  801.         }
  802.     }
Tags: tanoa
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement