Advertisement
marcusa3000

Fusion Lens Distortion

Nov 7th, 2022
131
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 38.06 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Background1_8_2_1 = Background {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 Depth = Input { Value = 1, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.703, },
  12.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  13.             },
  14.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 445.5 } },
  15.         },
  16.         Text1_1 = TextPlus {
  17.             Inputs = {
  18.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  19.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  20.                 Width = Input { Value = 1080, },
  21.                 Height = Input { Value = 1080, },
  22.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  23.                 StyledText = Input {
  24.                     SourceOp = "CharacterLevelStyling1_1",
  25.                     Source = "StyledText",
  26.                 },
  27.                 Font = Input { Value = "Open Sans", },
  28.                 Style = Input { Value = "Light", },
  29.                 Size = Input { Value = 0.1107, },
  30.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  31.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  32.             },
  33.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 643.5 } },
  34.         },
  35.         CharacterLevelStyling1_1 = StyledTextCLS {
  36.             CtrlWZoom = false,
  37.             Inputs = {
  38.                 Text = Input { Value = "Horizontal bar magnifier\ndistortion done with two\nDisplace nodes, a bit of\nmasking, a bit of fiddling\naround to get rotation\nworking and no need for\nThird Party Tools*.", },
  39.                 CharacterLevelStyling = Input {
  40.                     Value = StyledText {
  41.                         Array = {
  42.                             { 109, 149, 166, String = "Bold" },
  43.                             { 109, 50, 63, String = "Bold" },
  44.                             { 109, 74, 81, String = "Bold" },
  45.                             { 109, 92, 101, String = "Bold" },
  46.                             { 2401, 149, 167, Value = 1 },
  47.                             { 2402, 149, 167, Value = 1 },
  48.                             { 2403, 149, 167, Value = 1 },
  49.                             { 109, 102, 115, String = "Light" },
  50.                             { 109, 124, 147, String = "Light" },
  51.                             { 109, 66, 73, String = "Light" },
  52.                             { 100, 82, 91, String = "Open Sans" },
  53.                             { 109, 82, 91, String = "Light" },
  54.                             { 100, 116, 123, String = "Open Sans" },
  55.                             { 109, 116, 123, String = "Bold" },
  56.                             { 1300, 75, 100, Value = 0.977 },
  57.                             { 1300, 102, 123, Value = 1.008 },
  58.                             { 1300, 125, 147, Value = 0.995 },
  59.                             { 105, 45, 48, Value = 1 },
  60.                             { 109, 64, 65, String = "Light" },
  61.                             { 1300, 50, 73, Value = 0.996 },
  62.                             { 109, 167, 167, String = "Light" },
  63.                             { 1300, 25, 48, Value = 0.996 }
  64.                         }
  65.                     },
  66.                 },
  67.             },
  68.         },
  69.         Vignette1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Vignette {
  70.             Inputs = {
  71.                 Source = Input {
  72.                     SourceOp = "Background1_8_2_1",
  73.                     Source = "Output",
  74.                 },
  75.                 controlMode = Input { Value = FuID { "VIGNETTE_PLUGIN_MODE_ADVANCED" }, },
  76.                 shapeGroup = Input { Value = 1, },
  77.                 shape = Input { Value = FuID { "VIGNETTE_SHAPE_OVAL" }, },
  78.                 size = Input { Value = 0.8, },
  79.                 rotation = Input {
  80.                     Value = 0,
  81.                     Disabled = true,
  82.                 },
  83.                 anamorphism = Input { Value = 1.77999997138977, },
  84.                 xyPosition = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  85.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  86.                 softness = Input { Value = 0.8, },
  87.                 transparency = Input { Value = 0.5, },
  88.                 colorRed = Input { Value = 0, },
  89.                 colorGreen = Input { Value = 0, },
  90.                 colorBlue = Input { Value = 0, },
  91.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_MULTIPLY" }, },
  92.                 centerX = Input { Value = 0.5, },
  93.                 centerY = Input { Value = 0.5, },
  94.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  95.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  96.                 blend = Input { Value = 0, },
  97.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  98.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  99.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  100.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.2", },
  101.             },
  102.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 478.5 } },
  103.         },
  104.         Grid1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Grid {
  105.             Inputs = {
  106.                 Blend = Input { Value = 0.35, },
  107.                 Source = Input {
  108.                     SourceOp = "Vignette1",
  109.                     Source = "Output",
  110.                 },
  111.                 vernum = Input { Value = 20, },
  112.                 hornum = Input { Value = 20, },
  113.                 majorspace = Input { Value = 0, },
  114.                 lineprop = Input { Value = 1, },
  115.                 linecolorRed = Input { Value = 1, },
  116.                 linecolorGreen = Input { Value = 1, },
  117.                 linecolorBlue = Input { Value = 1, },
  118.                 horwidth = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  119.                 verwidth = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  120.                 majorwidth = Input { Value = 2.5, },
  121.                 tranform = Input { Value = 1, },
  122.                 pan = Input { Value = 0, },
  123.                 tilt = Input { Value = 0, },
  124.                 zoom = Input { Value = 1, },
  125.                 rotate = Input { Value = 0, },
  126.                 gridwidth = Input { Value = 1, },
  127.                 gridheight = Input { Value = 1, },
  128.                 ShearX = Input { Value = 0, },
  129.                 ShearY = Input { Value = 0, },
  130.                 pitch = Input { Value = 0, },
  131.                 yaw = Input { Value = 0, },
  132.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  133.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  134.                 blend = Input { Value = 0, },
  135.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  136.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  137.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  138.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.0", },
  139.             },
  140.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 511.5 } },
  141.         },
  142.         Merge2_1_21 = Merge {
  143.             Inputs = {
  144.                 Background = Input {
  145.                     SourceOp = "Grid1",
  146.                     Source = "Output",
  147.                 },
  148.                 Foreground = Input {
  149.                     SourceOp = "Merge2_1_26",
  150.                     Source = "Output",
  151.                 },
  152.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  153.             },
  154.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 676.5 } },
  155.         },
  156.         Merge2_1_26 = Merge {
  157.             Inputs = {
  158.                 Background = Input {
  159.                     SourceOp = "Text1_1",
  160.                     Source = "Output",
  161.                 },
  162.                 Foreground = Input {
  163.                     SourceOp = "Text1_1_1",
  164.                     Source = "Output",
  165.                 },
  166.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  167.             },
  168.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 676.5 } },
  169.         },
  170.         Text1_1_1 = TextPlus {
  171.             CtrlWZoom = false,
  172.             Inputs = {
  173.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  174.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  175.                 Width = Input { Value = 1080, },
  176.                 Height = Input { Value = 1080, },
  177.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  178.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.062786 }, },
  179.                 LineSpacing = Input { Value = 1.15, },
  180.                 StyledText = Input {
  181.                     SourceOp = "CharacterLevelStyling1_1_1",
  182.                     Source = "StyledText",
  183.                 },
  184.                 Font = Input { Value = "Open Sans", },
  185.                 Style = Input { Value = "Light", },
  186.                 Size = Input { Value = 0.04755, },
  187.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  188.                 HorizontalLeftCenterRight = Input { Value = 0.022, },
  189.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  190.             },
  191.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 709.5 } },
  192.         },
  193.         CharacterLevelStyling1_1_1 = StyledTextCLS {
  194.             CtrlWZoom = false,
  195.             Inputs = {
  196.                 Text = Input { Value = "*Keeping the Real Shadows plug-in since it's awesome!\nAnd technically it don't have anything to do with the distortion part anyways so...you know. Facts.", },
  197.                 CharacterLevelStyling = Input {
  198.                     Value = StyledText {
  199.                         Array = {
  200.                             { 109, 0, 12, String = "Regular" },
  201.                             { 109, 25, 53, String = "Regular" },
  202.                             { 109, 13, 24, String = "Semibold" },
  203.                             { 109, 54, 152, String = "Semibold" },
  204.                             { 1000, 54, 152 },
  205.                             { 1100, 54, 152, Value = 1 },
  206.                             { 1001, 54, 152, Value = -0.186 },
  207.                             { 2404, 54, 152, Value = 1 },
  208.                             { 2600, 54, 152, Value = 0.5 },
  209.                             { 102, 54, 152, Value = 0.0252 }
  210.                         }
  211.                     },
  212.                 },
  213.             },
  214.         },
  215.         Original_Background_Grid_and_Text = Underlay {
  216.             NameSet = true,
  217.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  218.                 Pos = { -119.455, 419.535 },
  219.                 Size = { 397.071, 366.5 }
  220.             },
  221.             Colors = { TileColor = { R = 0.474509803921569, G = 0.658823529411765, B = 0.815686274509804 }, }
  222.         },
  223.         LensControl = Transform {
  224.             CtrlWZoom = false,
  225.             NameSet = true,
  226.             CurrentSettings = 2,
  227.             CustomData = {
  228.                 Settings = { [1] = {
  229.                         Tools = ordered() {
  230.                             LensControl = Transform {
  231.                                 CtrlWZoom = false,
  232.                                 NameSet = true,
  233.                                 CustomData = { },
  234.                                 Inputs = {
  235.                                     MotionBlur = Input { Value = 1, },
  236.                                     Quality = Input { Value = 4, },
  237.                                     Center = Input {
  238.                                         SourceOp = "Path2_1",
  239.                                         Source = "Position",
  240.                                     },
  241.                                     Size = Input { Value = 2, },
  242.                                     Angle = Input {
  243.                                         SourceOp = "LensControlAngle",
  244.                                         Source = "Value",
  245.                                     },
  246.                                 },
  247.                                 ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -495, 709.5 } },
  248.                                 Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  249.                             },
  250.                             Path2_1 = PolyPath {
  251.                                 DrawMode = "InsertAndModify",
  252.                                 CtrlWZoom = false,
  253.                                 Inputs = {
  254.                                     Displacement = Input {
  255.                                         SourceOp = "Path2_1Displacement",
  256.                                         Source = "Value",
  257.                                     },
  258.                                     PolyLine = Input {
  259.                                         Value = Polyline {
  260.                                             Points = {
  261.                                                 { LockY = true, X = -0.173707000738401, Y = 0.297766360561757, RX = -0.0229617264268494, RY = -0.064691405299546 },
  262.                                                 { X = -0.14108505331588, Y = 0.100717220950734, LX = -0.0286160770276402, LY = 0.0475654144424973, RX = 0.052527168984024, RY = -0.087310240317117, LZ = -8.49779355789036e-16, RZ = -1.2865689908173e-16 },
  263.                                                 { LockY = true, X = 0.0540200792732053, Y = 0.0394526284308354, LX = -0.0610728448636626, LY = 0.0174404831285335, RX = 0.0279564017290199, RY = -0.00798346881953732 },
  264.                                                 { LockY = true, X = 0.0929352874915694, Y = -0.0351193401934031, LX = -0.00022220103191177, LY = 0.0351085800610365, RX = 0.000184013086597198, RY = -0.0290747442867071 },
  265.                                                 { X = 0.0756629108479539, Y = -0.118525457986758, LX = 0.0104294948112088, LY = 0.0227680492991766, RX = -0.0280700448150624, RY = -0.0612781516025664 },
  266.                                                 { LockY = true, X = -0.0631014255041858, Y = -0.265604571982134, LX = 0.00641826305914721, LY = 0.0415281111805612, RZ = -7.40107144865782e-17 }
  267.                                             }
  268.                                         },
  269.                                     },
  270.                                 },
  271.                             },
  272.                             Path2_1Displacement = BezierSpline {
  273.                                 SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  274.                                 CtrlWZoom = false,
  275.                                 KeyFrames = {
  276.                                     [0] = { 0, RH = { 19.0009501576424, 0.17351469539941 }, Flags = { LockedY = true } },
  277.                                     [57] = { 0.525526289071233, LH = { 38.0020939553814, 0.333614829351363 }, RH = { 60.6664936888454, 0.562398277027732 }, Flags = { LockedY = true } },
  278.                                     [68] = { 0.638027969097879, LH = { 64.3331799733389, 0.600587872949561 }, RH = { 82.3324615457745, 0.830042026483772 }, Flags = { LockedY = true } },
  279.                                     [111] = { 1.00703162753554, LH = { 96.6669663849793, 1.00703162753554 }, RH = { 117, 1.00703162753554 } },
  280.                                     [129] = { 1, LH = { 123, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  281.                                 }
  282.                             },
  283.                             LensControlAngle = BezierSpline {
  284.                                 SplineColor = { Red = 14, Green = 221, Blue = 144 },
  285.                                 CtrlWZoom = false,
  286.                                 NameSet = true,
  287.                                 KeyFrames = {
  288.                                     [0] = { -365.2, RH = { 13.6666666666667, -365.2 } },
  289.                                     [41] = { -331.4, LH = { 28.5927059533251, -318.762284778172 }, RH = { 50.6656996303102, -341.245205480587 } },
  290.                                     [70] = { -436.5, LH = { 60.334300160408, -433.056594432145 }, RH = { 81.6654998064041, -440.655834306031 } },
  291.                                     [105] = { -354.2, LH = { 93.6681621675688, -370.961676793804 }, RH = { 114.6, -340 } },
  292.                                     [133] = { -354.2, LH = { 123.666666666667, -354.2 } }
  293.                                 }
  294.                             }
  295.                         }
  296.                     }, }
  297.             },
  298.             Inputs = {
  299.                 Center = Input { Value = { 0.330432130729715, 0.0552859595078751 }, },
  300.                 Size = Input { Value = 2, },
  301.                 Angle = Input { Value = -168.589423827175, },
  302.             },
  303.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -495, 709.5 } },
  304.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  305.         },
  306.         Rectangle3 = RectangleMask {
  307.             Inputs = {
  308.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  309.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  310.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  311.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  312.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  313.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  314.                 Center = Input { Value = { 0.47102230342264, 0.228491547710865 }, },
  315.                 Width = Input { Value = 0.552724077328647, },
  316.                 Height = Input { Value = 0.0766553716604923, },
  317.             },
  318.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275, 940.5 } },
  319.         },
  320.         Merge2_1_25 = Merge {
  321.             Inputs = {
  322.                 EffectMask = Input {
  323.                     SourceOp = "Merge2_1_26",
  324.                     Source = "Output",
  325.                 },
  326.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  327.                 Background = Input {
  328.                     SourceOp = "Background1_8_8",
  329.                     Source = "Output",
  330.                 },
  331.                 Foreground = Input {
  332.                     SourceOp = "Background1_8_9",
  333.                     Source = "Output",
  334.                 },
  335.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  336.             },
  337.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275, 1006.5 } },
  338.         },
  339.         Background1_8_9 = Background {
  340.             NameSet = true,
  341.             Inputs = {
  342.                 EffectMask = Input {
  343.                     SourceOp = "Rectangle3",
  344.                     Source = "Mask",
  345.                 },
  346.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  347.                 Width = Input { Value = 1080, },
  348.                 Height = Input { Value = 1080, },
  349.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  350.                 Depth = Input { Value = 1, },
  351.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  352.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  353.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.819, },
  354.             },
  355.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275, 973.5 } },
  356.         },
  357.         Text_Mrg = Merge {
  358.             NameSet = true,
  359.             Inputs = {
  360.                 EffectMask = Input {
  361.                     SourceOp = "Bitmap3",
  362.                     Source = "Mask",
  363.                 },
  364.                 Background = Input {
  365.                     SourceOp = "Grid1",
  366.                     Source = "Output",
  367.                 },
  368.                 Foreground = Input {
  369.                     SourceOp = "Merge2_1_25",
  370.                     Source = "Output",
  371.                 },
  372.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  373.             },
  374.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -385, 1006.5 } },
  375.         },
  376.         Fancy_Master_Lens_Controller = Underlay {
  377.             NameSet = true,
  378.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  379.                 Pos = { -492.998, 668.178 },
  380.                 Size = { 228.869, 105.88 }
  381.             },
  382.             Colors = { TileColor = { R = 0.913725490196078, G = 0.549019607843137, B = 0.709803921568627 }, }
  383.         },
  384.         Background1_8_8 = Background {
  385.             NameSet = true,
  386.             Inputs = {
  387.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  388.                 Width = Input { Value = 1080, },
  389.                 Height = Input { Value = 1080, },
  390.                 Depth = Input { Value = 1, },
  391.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  392.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  393.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  394.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  395.             },
  396.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275, 1039.5 } },
  397.         },
  398.         Transform4 = Transform {
  399.             Inputs = {
  400.                 Center = Input { Value = { 0.52416108159399, 0.496067734948458 }, },
  401.                 Size = Input {
  402.                     Value = 2,
  403.                     Expression = "LensControl.Size",
  404.                 },
  405.                 Input = Input {
  406.                     SourceOp = "Invert_Transfrom",
  407.                     Source = "Output",
  408.                 },
  409.             },
  410.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -770, 643.5 } },
  411.         },
  412.         Bitmap3 = BitmapMask {
  413.             Inputs = {
  414.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  415.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  416.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  417.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  418.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  419.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  420.                 Image = Input {
  421.                     SourceOp = "Scanlines1_2",
  422.                     Source = "Output",
  423.                 },
  424.                 Channel = Input { Value = FuID { "Luminance" }, },
  425.                 Low = Input { Value = 0.35, },
  426.                 High = Input { Value = 0.389, },
  427.             },
  428.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -385, 1105.5 } },
  429.         },
  430.         Scanlines1_2 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.ScanlineV2 {
  431.             Inputs = {
  432.                 Blend = Input { Value = 0.25, },
  433.                 Source = Input {
  434.                     SourceOp = "Background1_8_7",
  435.                     Source = "Output",
  436.                 },
  437.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  438.                 frequency = Input { Value = 14.85, },
  439.                 sharpness = Input { Value = 1.174, },
  440.                 angle = Input { Value = -90, },
  441.                 width = Input { Value = 0.5, },
  442.                 shift = Input { Value = 0, },
  443.                 colorGroup = Input { Value = 1, },
  444.                 color1Red = Input { Value = 1, },
  445.                 color1Green = Input { Value = 1, },
  446.                 color1Blue = Input { Value = 1, },
  447.                 color2Red = Input { Value = 0, },
  448.                 color2Green = Input { Value = 0, },
  449.                 color2Blue = Input { Value = 0, },
  450.                 phaseOffR = Input { Value = 0, },
  451.                 phaseOffG = Input { Value = 0, },
  452.                 phaseOffB = Input { Value = 0, },
  453.                 compositeGroup = Input { Value = 1, },
  454.                 LinesOnly = Input { Value = 0, },
  455.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_OVERLAY" }, },
  456.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  457.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  458.                 blend = Input { Value = 0, },
  459.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  460.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  461.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  462.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  463.             },
  464.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -385, 1171.5 } },
  465.         },
  466.         Background1_8_7 = Background {
  467.             NameSet = true,
  468.             Inputs = {
  469.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  470.                 Width = Input { Value = 1080, },
  471.                 Height = Input { Value = 1080, },
  472.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  473.                 Depth = Input { Value = 1, },
  474.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  475.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.5, },
  476.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  477.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.5, },
  478.             },
  479.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -275, 1171.5 } },
  480.         },
  481.         ScanLi_Mrg = Merge {
  482.             NameSet = true,
  483.             Inputs = {
  484.                 Background = Input {
  485.                     SourceOp = "Text_Mrg",
  486.                     Source = "Output",
  487.                 },
  488.                 Foreground = Input {
  489.                     SourceOp = "Scanlines1_1_1",
  490.                     Source = "Output",
  491.                 },
  492.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Overlay" }, },
  493.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  494.             },
  495.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, 1204.5 } },
  496.         },
  497.         Scanlines1_1_1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.ScanlineV2 {
  498.             Inputs = {
  499.                 Blend = Input { Value = 0.1, },
  500.                 Source = Input {
  501.                     SourceOp = "Scanlines1_2",
  502.                     Source = "Output",
  503.                 },
  504.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  505.                 frequency = Input { Value = 12.15, },
  506.                 sharpness = Input { Value = 2, },
  507.                 angle = Input { Value = 0, },
  508.                 width = Input { Value = 0.871, },
  509.                 shift = Input { Value = -0.01, },
  510.                 colorGroup = Input { Value = 1, },
  511.                 color1Red = Input { Value = 1, },
  512.                 color1Green = Input { Value = 1, },
  513.                 color1Blue = Input { Value = 1, },
  514.                 color2Red = Input { Value = 0, },
  515.                 color2Green = Input { Value = 0, },
  516.                 color2Blue = Input { Value = 0, },
  517.                 phaseOffR = Input { Value = 0, },
  518.                 phaseOffG = Input { Value = 0, },
  519.                 phaseOffB = Input { Value = 0, },
  520.                 compositeGroup = Input { Value = 1, },
  521.                 LinesOnly = Input { Value = 0, },
  522.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_OVERLAY" }, },
  523.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  524.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  525.                 blend = Input { Value = 0, },
  526.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  527.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  528.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  529.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  530.             },
  531.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -385, 1204.5 } },
  532.         },
  533.         Transform7 = Transform {
  534.             Inputs = {
  535.                 Quality = Input {
  536.                     Value = 5,
  537.                     Expression = "LensControl.Quality",
  538.                 },
  539.                 ShutterAngle = Input {
  540.                     Value = 360,
  541.                     Expression = "LensControl.ShutterAngle",
  542.                 },
  543.                 Center = Input {
  544.                     Value = { 0.490941215549614, 0.543767019204402 },
  545.                     Expression = "LensControl.Center",
  546.                 },
  547.                 Angle = Input {
  548.                     Value = -328.7,
  549.                     Expression = "LensControl.Angle",
  550.                 },
  551.                 Input = Input {
  552.                     SourceOp = "PipeRouter6",
  553.                     Source = "Output",
  554.                 },
  555.             },
  556.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -935, 1204.5 } },
  557.         },
  558.         Instance_Displace1 = Displace {
  559.             SourceOp = "Displace1",
  560.             Inputs = {
  561.                 EffectMask = Input {
  562.                     SourceOp = "Instance_Instance_Rectangle1_1",
  563.                     Source = "Mask",
  564.                 },
  565.                 SettingsNest = Input { },
  566.                 YRefraction = Input { Value = -0.2, },
  567.                 Input = Input {
  568.                     SourceOp = "Transform4",
  569.                     Source = "Output",
  570.                 },
  571.                 Foreground = Input {
  572.                     SourceOp = "Bitmap2",
  573.                     Source = "Mask",
  574.                 },
  575.                 CommentsNest = Input { },
  576.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  577.                 StartRenderScripts = Input { },
  578.                 EndRenderScripts = Input { },
  579.             },
  580.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -935, 709.5 } },
  581.         },
  582.         Invert_Transfrom = Transform {
  583.             NameSet = true,
  584.             SourceOp = "Transform7",
  585.             Inputs = {
  586.                 EffectMask = Input { },
  587.                 SettingsNest = Input { },
  588.                 MotionBlur = Input { },
  589.                 Quality = Input { Expression = "LensControl.Quality" },
  590.                 ShutterAngle = Input { Expression = "LensControl.ShutterAngle" },
  591.                 TransformNest = Input { },
  592.                 Center = Input { Expression = "LensControl.Center" },
  593.                 Angle = Input { Expression = "LensControl.Angle" },
  594.                 InvertTransform = Input { Value = 1, },
  595.                 ReferenceSize = Input { },
  596.                 Input = Input {
  597.                     SourceOp = "ScanLi_Mrg",
  598.                     Source = "Output",
  599.                 },
  600.                 CommentsNest = Input { },
  601.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  602.                 StartRenderScripts = Input { },
  603.                 EndRenderScripts = Input { },
  604.             },
  605.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -770, 1204.5 } },
  606.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  607.         },
  608.         PipeRouter6 = PipeRouter {
  609.             Inputs = {
  610.                 Input = Input {
  611.                     SourceOp = "PrismBlur1_1",
  612.                     Source = "Output",
  613.                 },
  614.             },
  615.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { -935, 940.5 } },
  616.         },
  617.         Gloss_A = Background {
  618.             NameSet = true,
  619.             Inputs = {
  620.                 EffectMask = Input {
  621.                     SourceOp = "Rectangle2_2_1",
  622.                     Source = "Mask",
  623.                 },
  624.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  625.                 Width = Input { Value = 1080, },
  626.                 Height = Input { Value = 1080, },
  627.                 Depth = Input { Value = 1, },
  628.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  629.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  630.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  631.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  632.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  633.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.572203 }, },
  634.                 End = Input { Value = { 0.5, 0.503609 }, },
  635.                 Gradient = Input {
  636.                     Value = Gradient {
  637.                         Colors = {
  638.                             [0.00436681222707424] = { 0, 0, 0, 0 },
  639.                             [0.0746268656716418] = { 0.425, 0.425, 0.425, 0 },
  640.                             [0.323144104803493] = { 1, 1, 1, 0 },
  641.                             [0.414847161572052] = { 1, 1, 1, 0.927835051546392 },
  642.                             [1] = { 0, 0, 0, 0 }
  643.                         }
  644.                     },
  645.                 },
  646.             },
  647.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 1039.5 } },
  648.         },
  649.         PrismBlur1_1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.PrismBlur {
  650.             Inputs = {
  651.                 EffectMask = Input {
  652.                     SourceOp = "Instance_Instance_Rectangle1_1",
  653.                     Source = "Mask",
  654.                 },
  655.                 Source = Input {
  656.                     SourceOp = "Merge2_1_17",
  657.                     Source = "Output",
  658.                 },
  659.                 CenterXPos = Input { Value = 0.5, },
  660.                 CenterYPos = Input { Value = 0.5, },
  661.                 xyPosition = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  662.                 BlurStrength = Input { Value = 0, },
  663.                 AberrationDistance = Input { Value = 0.05, },
  664.                 AberrationStrength = Input { Value = 1, },
  665.                 VignetteSize = Input { Value = 0.100000001490116, },
  666.                 VignetteSharpness = Input { Value = 10, },
  667.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  668.                 isUseLegacyPosition = Input { Value = 0, },
  669.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  670.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  671.                 blend = Input { Value = 0, },
  672.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  673.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  674.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  675.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.3", },
  676.             },
  677.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 940.5 } },
  678.         },
  679.         Merge2_1_27 = Merge {
  680.             Inputs = {
  681.                 Background = Input {
  682.                     SourceOp = "Background1_8_10",
  683.                     Source = "Output",
  684.                 },
  685.                 Foreground = Input {
  686.                     SourceOp = "Instance_Transform7_1",
  687.                     Source = "Output",
  688.                 },
  689.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  690.             },
  691.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 1270.5 } },
  692.         },
  693.         Vert_stretch = Transform {
  694.             NameSet = true,
  695.             Inputs = {
  696.                 UseSizeAndAspect = Input { Value = 0, },
  697.                 YSize = Input { Value = 1.35, },
  698.                 Input = Input {
  699.                     SourceOp = "Instance_Instance_Rectangle1_1",
  700.                     Source = "Mask",
  701.                 },
  702.             },
  703.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 577.5 } },
  704.         },
  705.         Rectangle2_2_1 = RectangleMask {
  706.             Inputs = {
  707.                 Quality = Input { Value = 4, },
  708.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  709.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  710.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
  711.                 OutputSize = Input { Value = FuID { "Custom" }, },
  712.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  713.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  714.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  715.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  716.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.502529109594899 }, },
  717.                 Width = Input { Value = 0.573855548104782, },
  718.                 Height = Input { Value = 0.133898278536019, },
  719.             },
  720.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 1006.5 } },
  721.         },
  722.         Bitmap2 = BitmapMask {
  723.             Inputs = {
  724.                 Level = Input { Value = 0.5, },
  725.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  726.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  727.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  728.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  729.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  730.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  731.                 Image = Input {
  732.                     SourceOp = "ErodeDilate1",
  733.                     Source = "Output",
  734.                 },
  735.             },
  736.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 643.5 } },
  737.         },
  738.         Merge2_1_17 = Merge {
  739.             Inputs = {
  740.                 EffectMask = Input {
  741.                     SourceOp = "Background1_8_5",
  742.                     Source = "Output",
  743.                 },
  744.                 Background = Input {
  745.                     SourceOp = "Displace1",
  746.                     Source = "Output",
  747.                 },
  748.                 Foreground = Input {
  749.                     SourceOp = "Instance_Displace1",
  750.                     Source = "Output",
  751.                 },
  752.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  753.             },
  754.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 808.5 } },
  755.         },
  756.         Background1_8_5 = Background {
  757.             NameSet = true,
  758.             Inputs = {
  759.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  760.                 Width = Input { Value = 1080, },
  761.                 Height = Input { Value = 1080, },
  762.                 Depth = Input { Value = 1, },
  763.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  764.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  765.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.509082 }, },
  766.                 End = Input { Value = { 0.5, 0.477419 }, },
  767.                 Gradient = Input {
  768.                     Value = Gradient {
  769.                         Colors = {
  770.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  771.                             [1] = { 0, 0, 0, 0 }
  772.                         }
  773.                     },
  774.                 },
  775.             },
  776.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 742.5 } },
  777.         },
  778.         ErodeDilate1 = ErodeDilate {
  779.             Inputs = {
  780.                 Filter = Input { Value = 2, },
  781.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  782.                 XAmount = Input { Value = -0.015, },
  783.                 YAmount = Input { Value = -0.03, },
  784.                 Input = Input {
  785.                     SourceOp = "Vert_stretch",
  786.                     Source = "Output",
  787.                 },
  788.             },
  789.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 610.5 } },
  790.         },
  791.         Lens_Background = Underlay {
  792.             NameSet = true,
  793.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  794.                 Pos = { -421.25, 913.537 },
  795.                 Size = { 455.859, 364.841 }
  796.             },
  797.             Colors = { TileColor = { R = 0.886274509803922, G = 0.662745098039216, B = 0.109803921568627 }, }
  798.         },
  799.         Merge2_1_22 = Merge {
  800.             Inputs = {
  801.                 Background = Input {
  802.                     SourceOp = "Transform7",
  803.                     Source = "Output",
  804.                 },
  805.                 Foreground = Input {
  806.                     SourceOp = "Merge2_1_27",
  807.                     Source = "Output",
  808.                 },
  809.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  810.             },
  811.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 1336.5 } },
  812.         },
  813.         Merge2_1_18 = Merge {
  814.             Inputs = {
  815.                 MotionBlur = Input {
  816.                     Value = 1,
  817.                     Expression = "LensControl.MotionBlur",
  818.                 },
  819.                 Quality = Input {
  820.                     Value = 4,
  821.                     Expression = "LensControl.Quality",
  822.                 },
  823.                 ShutterAngle = Input { Expression = "LensControl.ShutterAngle", },
  824.                 Background = Input {
  825.                     SourceOp = "Merge2_1_22",
  826.                     Source = "Output",
  827.                 },
  828.                 Foreground = Input {
  829.                     SourceOp = "PipeRouter5",
  830.                     Source = "Output",
  831.                 },
  832.                 Center = Input {
  833.                     Value = { 0.56078383460358, 0.35783726500788 },
  834.                     Expression = "LensControl.Center",
  835.                 },
  836.                 Angle = Input {
  837.                     Value = -427.317492920488,
  838.                     Expression = "LensControl.Angle",
  839.                 },
  840.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  841.             },
  842.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1045, 1402.5 } },
  843.         },
  844.         Merge2_1_19 = Merge {
  845.             Inputs = {
  846.                 Background = Input {
  847.                     SourceOp = "Merge2_1_21",
  848.                     Source = "Output",
  849.                 },
  850.                 Foreground = Input {
  851.                     SourceOp = "Merge2_1_18",
  852.                     Source = "Output",
  853.                 },
  854.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  855.             },
  856.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 1402.5 } },
  857.         },
  858.         RealShadow2 = Fuse.RealShadow {
  859.             Inputs = {
  860.                 LightPosition = Input { Value = { 0.333, 1 }, },
  861.                 LightDistance = Input { Value = 20, },
  862.                 Blend = Input { Value = 0.5, },
  863.                 Decay = Input { Value = 0.0788, },
  864.                 Weight = Input { Value = 1.65, },
  865.                 Strength = Input { Value = 4.25, },
  866.                 Gamma = Input { Value = 1.1, },
  867.                 Red = Input { Value = 0.0627450980392157, },
  868.                 Green = Input { Value = 0.43921568627451, },
  869.                 Blue = Input { Value = 0.698039215686274, },
  870.                 Image = Input {
  871.                     SourceOp = "Instance_Instance_Transform7_1",
  872.                     Source = "Output",
  873.                 },
  874.             },
  875.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1155, 1270.5 } },
  876.             Version = 200
  877.         },
  878.         Instance_Transform7_1 = Transform {
  879.             SourceOp = "Transform7",
  880.             Inputs = {
  881.                 EffectMask = Input { },
  882.                 SettingsNest = Input { },
  883.                 MotionBlur = Input {
  884.                     Value = 1,
  885.                     Expression = "LensControl.MotionBlur"
  886.                 },
  887.                 Quality = Input {
  888.                     Value = 4,
  889.                     Expression = "LensControl.Quality"
  890.                 },
  891.                 ShutterAngle = Input { Expression = "LensControl.ShutterAngle" },
  892.                 TransformNest = Input { },
  893.                 Center = Input {
  894.                     Value = { 0.568470748569868, 0.532241018237859 },
  895.                     Expression = "LensControl.Center"
  896.                 },
  897.                 Angle = Input {
  898.                     Value = -403.734452757372,
  899.                     Expression = "LensControl.Angle"
  900.                 },
  901.                 ReferenceSize = Input { },
  902.                 Input = Input {
  903.                     SourceOp = "Gloss_Mrg",
  904.                     Source = "Output",
  905.                 },
  906.                 CommentsNest = Input { },
  907.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  908.                 StartRenderScripts = Input { },
  909.                 EndRenderScripts = Input { },
  910.             },
  911.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1155, 1204.5 } },
  912.         },
  913.         Background1_8_10 = Background {
  914.             NameSet = true,
  915.             Inputs = {
  916.                 EffectMask = Input {
  917.                     SourceOp = "RealShadow2",
  918.                     Source = "Output",
  919.                 },
  920.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  921.                 Width = Input { Value = 1080, },
  922.                 Height = Input { Value = 1080, },
  923.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  924.                 Depth = Input { Value = 1, },
  925.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  926.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.0627450980392157, },
  927.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.43921568627451, },
  928.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.698039215686274, },
  929.             },
  930.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1155, 1303.5 } },
  931.         },
  932.         Instance_Instance_Transform7_1 = Transform {
  933.             SourceOp = "Instance_Transform7_1",
  934.             Inputs = {
  935.                 EffectMask = Input { },
  936.                 SettingsNest = Input { },
  937.                 MotionBlur = Input {
  938.                     Value = 1,
  939.                     Expression = "LensControl.MotionBlur"
  940.                 },
  941.                 Quality = Input {
  942.                     Value = 4,
  943.                     Expression = "LensControl.Quality"
  944.                 },
  945.                 ShutterAngle = Input { Expression = "LensControl.ShutterAngle" },
  946.                 TransformNest = Input { },
  947.                 Center = Input {
  948.                     Value = { 0.326292999261599, 0.797766360561757 },
  949.                     Expression = "LensControl.Center"
  950.                 },
  951.                 Angle = Input {
  952.                     Value = -365.2,
  953.                     Expression = "LensControl.Angle"
  954.                 },
  955.                 ReferenceSize = Input { },
  956.                 Input = Input {
  957.                     SourceOp = "PipeRouter5",
  958.                     Source = "Output",
  959.                 },
  960.                 CommentsNest = Input { },
  961.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  962.                 StartRenderScripts = Input { },
  963.                 EndRenderScripts = Input { },
  964.             },
  965.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1155, 1237.5 } },
  966.         },
  967.         Displace1 = Displace {
  968.             Inputs = {
  969.                 EffectMask = Input {
  970.                     SourceOp = "Instance_Instance_Rectangle1_1",
  971.                     Source = "Mask",
  972.                 },
  973.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  974.                 Type = Input { Value = 1, },
  975.                 YChannel = Input { Value = 4, },
  976.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  977.                 YRefraction = Input { Value = 0.2, },
  978.                 Input = Input {
  979.                     SourceOp = "Transform4",
  980.                     Source = "Output",
  981.                 },
  982.                 Foreground = Input {
  983.                     SourceOp = "Bitmap2",
  984.                     Source = "Mask",
  985.                 },
  986.             },
  987.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1155, 709.5 } },
  988.         },
  989.         Gloss_Mrg = Merge {
  990.             NameSet = true,
  991.             Inputs = {
  992.                 EffectMask = Input {
  993.                     SourceOp = "Instance_Instance_Rectangle1_1",
  994.                     Source = "Mask",
  995.                 },
  996.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  997.                 Background = Input {
  998.                     SourceOp = "Gloss_A",
  999.                     Source = "Output",
  1000.                 },
  1001.                 Foreground = Input {
  1002.                     SourceOp = "Gloss_B",
  1003.                     Source = "Output",
  1004.                 },
  1005.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Luminosity" }, },
  1006.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  1007.             },
  1008.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1155, 1072.5 } },
  1009.         },
  1010.         Rectangle2_3 = RectangleMask {
  1011.             Inputs = {
  1012.                 Quality = Input { Value = 4, },
  1013.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  1014.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1015.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0568, },
  1016.                 BorderWidth = Input { Value = 0.023, },
  1017.                 Invert = Input { Value = 1, },
  1018.                 OutputSize = Input { Value = FuID { "Custom" }, },
  1019.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1020.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1021.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1022.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1023.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.512970495451567 }, },
  1024.                 Width = Input { Value = 0.585810517484721, },
  1025.                 Height = Input { Value = 0.114299169404616, },
  1026.             },
  1027.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1265, 973.5 } },
  1028.         },
  1029.         Gloss_B = Background {
  1030.             NameSet = true,
  1031.             Inputs = {
  1032.                 EffectMask = Input {
  1033.                     SourceOp = "Rectangle2_1_1",
  1034.                     Source = "Mask",
  1035.                 },
  1036.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  1037.                 Width = Input { Value = 1080, },
  1038.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1039.                 Depth = Input { Value = 1, },
  1040.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1041.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  1042.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  1043.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  1044.             },
  1045.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1265, 1039.5 } },
  1046.         },
  1047.         MediaOut1 = MediaOut {
  1048.             Inputs = {
  1049.                 Index = Input { Value = "0", },
  1050.                 Input = Input {
  1051.                     SourceOp = "Merge2_1_19",
  1052.                     Source = "Output",
  1053.                 },
  1054.             },
  1055.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -165, 1501.5 } },
  1056.         },
  1057.         Rectangle2_1_1 = RectangleMask {
  1058.             Inputs = {
  1059.                 EffectMask = Input {
  1060.                     SourceOp = "Rectangle2_3",
  1061.                     Source = "Mask",
  1062.                 },
  1063.                 Quality = Input { Value = 4, },
  1064.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  1065.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1066.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0052, },
  1067.                 PaintMode = Input { Value = FuID { "Minimum" }, },
  1068.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1069.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1070.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1071.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  1072.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1073.                 Center = Input { Value = { 0.499706519897837, 0.499989110745315 }, },
  1074.                 Width = Input { Value = 0.576528454237321, },
  1075.                 Height = Input { Value = 0.138185420925557, },
  1076.                 CornerRadius = Input { Value = 0.09, },
  1077.             },
  1078.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1265, 1006.5 } },
  1079.         },
  1080.         Background1_8_2_2 = Background {
  1081.             NameSet = true,
  1082.             Inputs = {
  1083.                 EffectMask = Input {
  1084.                     SourceOp = "Original_Rectangle_Mask",
  1085.                     Source = "Mask",
  1086.                 },
  1087.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  1088.                 Width = Input { Value = 1080, },
  1089.                 Height = Input { Value = 1080, },
  1090.                 Depth = Input { Value = 1, },
  1091.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  1092.             },
  1093.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1320, 808.5 } },
  1094.         },
  1095.         Original_Rectangle_Mask = RectangleMask {
  1096.             NameSet = true,
  1097.             Inputs = {
  1098.                 Quality = Input { Value = 4, },
  1099.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  1100.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  1101.                 BorderWidth = Input { Value = 0.01, },
  1102.                 Solid = Input { Value = 0, },
  1103.                 JoinStyle = Input { Value = 1, },
  1104.                 OutputSize = Input { Value = FuID { "Custom" }, },
  1105.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  1106.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  1107.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  1108.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  1109.                 Width = Input { Value = 0.586473858646891, },
  1110.                 Height = Input { Value = 0.15153260908668, },
  1111.                 CornerRadius = Input { Value = 0.116, },
  1112.             },
  1113.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1320, 742.5 } },
  1114.             Colors = { TileColor = { R = 0.584313725490196, G = 0.294117647058824, B = 0.803921568627451 }, }
  1115.         },
  1116.         Instance_Instance_Rectangle1_1 = RectangleMask {
  1117.             SourceOp = "Original_Rectangle_Mask",
  1118.             Inputs = {
  1119.                 EffectMask = Input { },
  1120.                 SettingsNest = Input { },
  1121.                 BorderWidth = Input { },
  1122.                 Solid = Input { },
  1123.                 ["ShapeRasterizer.Nest"] = Input { },
  1124.                 CommentsNest = Input { },
  1125.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  1126.                 StartRenderScripts = Input { },
  1127.                 EndRenderScripts = Input { },
  1128.             },
  1129.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -1320, 643.5 } },
  1130.         },
  1131.         PipeRouter5 = PipeRouter {
  1132.             Inputs = {
  1133.                 Input = Input {
  1134.                     SourceOp = "Background1_8_2_2",
  1135.                     Source = "Output",
  1136.                 },
  1137.             },
  1138.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { -1320, 1237.5 } },
  1139.         },
  1140.         Lens_Movement_Rotation__Shadow = Underlay {
  1141.             NameSet = true,
  1142.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  1143.                 Pos = { -1033.56, 1173.46 },
  1144.                 Size = { 701.98, 307.099 }
  1145.             },
  1146.             Colors = { TileColor = { R = 0.776470588235294, G = 0.627450980392157, B = 0.466666666666667 }, }
  1147.         },
  1148.         Lens_PRE_movement_rotation = Underlay {
  1149.             NameSet = true,
  1150.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  1151.                 Pos = { -1032.11, 541.88 },
  1152.                 Size = { 702.828, 337.296 }
  1153.             },
  1154.             Colors = { TileColor = { R = 0.549019607843137, G = 0.352941176470588, B = 0.247058823529412 }, }
  1155.         },
  1156.         Lens_Gloss_and_Chromatic_Ab = Underlay {
  1157.             NameSet = true,
  1158.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  1159.                 Pos = { -1034.37, 913.279 },
  1160.                 Size = { 704.093, 226.557 }
  1161.             },
  1162.             Colors = { TileColor = { R = 0.6, G = 0.4, B = 0 }, }
  1163.         }
  1164.     }
  1165. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement