Advertisement
marcusa3000

Dots on a grid

May 6th, 2023
159
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 6.96 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Replicate3D1 = Replicate3D {
  4.             Inputs = {
  5.                 Alignment = Input { Value = 2, },
  6.                 Translation = Input { Value = 1, },
  7.                 Rotation = Input { Value = 1, },
  8.                 ScaleNest = Input { Value = 1, },
  9.                 ["Scale.X"] = Input { Value = 0.1, },
  10.                 RandomSeed = Input { Value = 14848, },
  11.                 Destination = Input {
  12.                     SourceOp = "Displace3D1",
  13.                     Source = "Output",
  14.                 },
  15.                 Input1 = Input {
  16.                     SourceOp = "ImagePlane3D1",
  17.                     Source = "Output",
  18.                 },
  19.             },
  20.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, -49.5 } },
  21.         },
  22.         ImagePlane3D1 = ImagePlane3D {
  23.             Inputs = {
  24.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
  25.                 MaterialInput = Input {
  26.                     SourceOp = "Background9_18",
  27.                     Source = "Output",
  28.                 },
  29.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
  30.             },
  31.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, -115.5 } },
  32.         },
  33.         Background9_18 = Background {
  34.             Inputs = {
  35.                 GlobalOut = Input { Value = 126, },
  36.                 Width = Input { Value = 1080, },
  37.                 Height = Input { Value = 1080, },
  38.                 Depth = Input { Value = 1, },
  39.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  40.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  41.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.251, },
  42.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  43.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  44.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  45.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  46.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  47.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  48.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  49.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  50.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  51.                 Gradient = Input {
  52.                     Value = Gradient {
  53.                         Colors = {
  54.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  55.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  56.                         }
  57.                     },
  58.                 },
  59.                 EffectMask = Input {
  60.                     SourceOp = "Ellipse1",
  61.                     Source = "Mask",
  62.                 }
  63.             },
  64.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, -181.5 } },
  65.         },
  66.         Ellipse1 = EllipseMask {
  67.             Inputs = {
  68.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  69.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  70.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  71.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  72.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  73.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  74.                 Width = Input { Value = 1, },
  75.                 Height = Input { Value = 1, },
  76.             },
  77.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, -214.5 } },
  78.         },
  79.         Transform3D1 = Transform3D {
  80.             CtrlWZoom = false,
  81.             Inputs = {
  82.                 SceneInput = Input {
  83.                     SourceOp = "Replicate3D1",
  84.                     Source = "Data3D",
  85.                 },
  86.                 ["Transform3DOp.Scale.X"] = Input { Value = 0.405, },
  87.             },
  88.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 16.5 } },
  89.         },
  90.         Renderer3D2 = Renderer3D {
  91.             CustomData = {
  92.                 ToolVersion = 2,
  93.             },
  94.             Inputs = {
  95.                 GlobalOut = Input { Value = 126, },
  96.                 Width = Input { Value = 1080, },
  97.                 Height = Input { Value = 1080, },
  98.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  99.                 SceneInput = Input {
  100.                     SourceOp = "Transform3D1",
  101.                     Source = "Output",
  102.                 },
  103.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  104.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  105.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  106.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  107.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  108.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  109.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateX"] = Input { Value = 3, },
  110.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.RateY"] = Input { Value = 3, },
  111.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  112.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  113.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, },
  114.             },
  115.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 82.5 } },
  116.             SubInputsData = {
  117.                 RendererOpenGL = {
  118.                     Version = 1
  119.                 }
  120.             }
  121.         },
  122.         FastNoise3 = FastNoise {
  123.             Inputs = {
  124.                 GlobalOut = Input { Value = 126, },
  125.                 Width = Input { Value = 1080, },
  126.                 Height = Input { Value = 1080, },
  127.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  128.                 XScale = Input { Value = 8.35, },
  129.                 SeetheRate = Input { Value = 1, },
  130.                 Color1Alpha = Input { Value = 1, },
  131.             },
  132.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 16.5 } },
  133.         },
  134.         Displace3D1 = Displace3D {
  135.             Inputs = {
  136.                 SceneInput = Input {
  137.                     SourceOp = "Shape3D1_1",
  138.                     Source = "Output",
  139.                 },
  140.                 Channel = Input { Value = 6, },
  141.                 Scale = Input { Value = 1, },
  142.                 Bias = Input { Value = -0.5, },
  143.                 CameraDisplacement = Input { Value = 1, },
  144.                 Input = Input {
  145.                     SourceOp = "CreateBumpMap1",
  146.                     Source = "Output",
  147.                 },
  148.             },
  149.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -49.5 } },
  150.         },
  151.         CreateBumpMap1 = CreateBumpMap {
  152.             Inputs = {
  153.                 Input = Input {
  154.                     SourceOp = "FastNoise3",
  155.                     Source = "Output",
  156.                 },
  157.                 HeightScale = Input { Value = 2.36, },
  158.             },
  159.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, -16.5 } },
  160.         },
  161.         Shape3D1_1 = Shape3D {
  162.             Inputs = {
  163.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  164.                 ["SurfacePlaneInputs.Width"] = Input { Value = 3.23, },
  165.                 ["SurfacePlaneInputs.SubdivisionWidth"] = Input { Value = 19, },
  166.                 ["SurfacePlaneInputs.Wireframe"] = Input { Value = 1, },
  167.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, }
  168.             },
  169.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, -49.5 } },
  170.         },
  171.         Merge2 = Merge {
  172.             Inputs = {
  173.                 Background = Input {
  174.                     SourceOp = "Background9_18_2",
  175.                     Source = "Output",
  176.                 },
  177.                 Foreground = Input {
  178.                     SourceOp = "Renderer3D2",
  179.                     Source = "Output",
  180.                 },
  181.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  182.             },
  183.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 330, 148.5 } },
  184.         },
  185.         Background9_18_2 = Background {
  186.             Inputs = {
  187.                 GlobalOut = Input { Value = 126, },
  188.                 Width = Input { Value = 1080, },
  189.                 Height = Input { Value = 1080, },
  190.                 Depth = Input { Value = 1, },
  191.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  192.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  193.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  194.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  195.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  196.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  197.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  198.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  199.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  200.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  201.                 Gradient = Input {
  202.                     Value = Gradient {
  203.                         Colors = {
  204.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  205.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  206.                         }
  207.                     },
  208.                 },
  209.             },
  210.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 148.5 } },
  211.         }
  212.     }
  213. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement