Vamperica

Run

Mar 2nd, 2017
116
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. function get_sets()
  2.  
  3.     send_command('bind f9 gs c toggle TP set')
  4.     send_command('bind f10 gs c toggle Idle set')
  5.     send_command('bind f11 gs c toggle Res set')
  6.     send_command('bind f12 gs c toggle Dim set')
  7.     send_command('bind ^f11 gs c toggle Req set')
  8.    
  9.     function file_unload()
  10.      
  11.         send_command('unbind ^f9')
  12.         send_command('unbind ^f10')
  13.         send_command('unbind ^f11')
  14.         send_command('unbind ^f12')
  15.        
  16.         send_command('unbind !f9')
  17.         send_command('unbind !f10')
  18.         send_command('unbind !f11')
  19.         send_command('unbind !f12')
  20.  
  21.         send_command('unbind f9')
  22.         send_command('unbind f10')
  23.         send_command('unbind f11')
  24.         send_command('unbind f12')
  25.  
  26.     end
  27.        
  28.         --Idle Sets--
  29.         sets.Idle = {}
  30.        
  31.         sets.Idle.index = {'Standard', 'DT'}
  32.         Idle_ind = 1
  33.                
  34.         sets.Idle.Standard = {
  35.             ammo="Staunch Tathlum +1",
  36.             head="Rawhide Mask",
  37.             body="Runeist Coat +1",
  38.             hands={ name="Herculean Gloves", augments={'MND+5','INT+12','"Refresh"+1','Mag. Acc.+11 "Mag.Atk.Bns."+11',}},
  39.             legs="Carmine Cuisses +1",
  40.             feet={ name="Herculean Boots", augments={'Accuracy+30','"Triple Atk."+3','Attack+12',}},
  41.             neck="Sanctity Necklace",
  42.             waist="Flume Belt",
  43.             left_ear="Infused Earring",
  44.             right_ear="Dawn Earring",
  45.             left_ring="Defending Ring",
  46.             right_ring="Stikini Ring +1",
  47.             back="Solemnity Cape",
  48.             }
  49.                              
  50.         sets.Idle.DT = {
  51.             ammo="Staunch Tathlum +1",
  52.             head="Turms Cap +1",
  53.             body="Ayanmo Corazza +2",
  54.             hands="Turms Mittens +1",
  55.             legs="Carmine Cuisses +1",
  56.             feet="Turms Leggings +1",
  57.             neck="Futhark Torque +2",
  58.             waist="Flume Belt",
  59.             left_ear="Eabani Earring",
  60.             right_ear="Odnowa Earring +1",
  61.             left_ring="Defending Ring",
  62.             right_ring="Moonlight Ring",
  63.             back={ name="Ogma's cape", augments={'DEX+20','Accuracy+20 Attack+20','Accuracy+10','"Dbl.Atk."+10',}},
  64.             }
  65.                                            
  66.         --TP Sets--
  67.         sets.TP = {}
  68.  
  69.         sets.TP.index = {'TwoHand', 'TwoHandAcc', 'DT', 'DW'}
  70.         TP_ind = 1
  71.    
  72.         sets.TP.TwoHand = {
  73.             ammo="Yamarang",
  74.             head="Adhemar Bonnet +1",
  75.             body="Adhemar Jacket +1",
  76.             hands="Adhemar Wrist. +1",
  77.             legs={ name="Samnuha Tights", augments={'STR+10','DEX+10','"Dbl.Atk."+3','"Triple Atk."+3',}},
  78.             feet={ name="Herculean Boots", augments={'Accuracy+30','"Triple Atk."+3','Attack+12',}},
  79.             neck="Combatant's Torque",
  80.             waist="Windbuffet Belt +1",
  81.             left_ear="Brutal Earring",
  82.             right_ear="Sherida Earring",
  83.             left_ring="Epona's Ring",
  84.             right_ring="Niqmaddu Ring",
  85.             Back="Ogma's Cape",
  86.             }
  87.                            
  88.         sets.TP.TwoHandacc = set_combine(sets.TP.Standard,{})
  89.                            
  90.         sets.TP.DT = {
  91.             ammo="Staunch Tathlum +1", --3DT
  92.             head="Turms Cap +1",
  93.             body="Ayanmo Corazza +2", --6DT
  94.             hands="Turms Mittens +1",
  95.             legs="Erilaz Leg Guards +1", --7PDT
  96.             feet="Turms Leggings +1",
  97.             neck="Futhark Torque +2", -- 7 DT(one day)
  98.             waist="Flume Belt", -- 4PDT
  99.             left_ear="Eabani Earring",
  100.             right_ear="Odnowa Earring +1", --2MDT
  101.             left_ring="Defending Ring", -- 10DT
  102.             right_ring="Moonlight Ring", -- 5DT
  103.             back={ name="Ogma's cape", augments={'DEX+20','Accuracy+20 Attack+20','Accuracy+10','"Dbl.Atk."+10',}}, --10 PDT
  104.             }
  105.    
  106.         sets.TP.DW = set_combine(sets.TP.Standard,{left_ear="Suppanomimi"})
  107.                                                      
  108.         --Weaponskill Sets--
  109.         sets.WS = {}
  110.    
  111.         sets.Resolution = {}
  112.    
  113.         sets.Resolution.index = {'Attack','Accuracy'}
  114.         Resolution_ind = 1
  115.    
  116.         sets.Resolution.Attack = {
  117.             ammo="Knobkierrie",
  118.             head={ name="Adhemar Bonnet +1", augments={'STR+12','DEX+12','Attack+20',}},
  119.             body={ name="Adhemar Jacket +1", augments={'STR+12','DEX+12','Attack+20',}},
  120.             hands={ name="Adhemar Wrist. +1", augments={'STR+12','DEX+12','Attack+20',}},
  121.             legs={ name="Samnuha Tights", augments={'STR+10','DEX+10','"Dbl.Atk."+3','"Triple Atk."+3',}},
  122.             feet={ name="Herculean Boots", augments={'Accuracy+30','"Triple Atk."+3','Attack+12',}},
  123.             neck="Fotia Gorget",
  124.             waist="Fotia Belt",
  125.             left_ear="Moonshade Earring",
  126.             right_ear="Sherida Earring",
  127.             left_ring="Epona's Ring",
  128.             right_ring="Ilabrat Ring",
  129.             Back="Ogma's Cape",
  130.             }
  131.                                  
  132.         sets.Resolution.Accuracy = set_combine(sets.Resolution.Attack,{})
  133.                                    
  134.         sets.Dimidiation = {}
  135.    
  136.         sets.Dimidiation.index = {'Attack','Accuracy'}
  137.         Dimidiation_ind = 1
  138.    
  139.         sets.Dimidiation.Attack = {}
  140.                                  
  141.         sets.Dimidiation.Accuracy = set_combine(sets.Dimidiation.Attack,{})
  142.                              
  143.         sets.Requiescat = {}
  144.    
  145.         sets.Requiescat.index = {'Attack','Accuracy'}
  146.         Requiescat_ind = 1
  147.        
  148.         sets.Requiescat.Attack = {}
  149.                                  
  150.         sets.Requiescat.Accuracy = set_combine(sets.Requiescat.Attack,{})
  151.  
  152.         sets.Decimation = {}
  153.    
  154.         sets.Decimation.index = {'Attack','Accuracy'}
  155.         Decimation_ind = 1
  156.    
  157.         sets.Decimation.Attack = {
  158.             ammo="Knobkierrie",
  159.             head={ name="Adhemar Bonnet +1", augments={'STR+12','DEX+12','Attack+20',}},
  160.             body={ name="Adhemar Jacket +1", augments={'STR+12','DEX+12','Attack+20',}},
  161.             hands={ name="Adhemar Wrist. +1", augments={'STR+12','DEX+12','Attack+20',}},
  162.             legs={ name="Samnuha Tights", augments={'STR+10','DEX+10','"Dbl.Atk."+3','"Triple Atk."+3',}},
  163.             feet={ name="Herculean Boots", augments={'Accuracy+30','"Triple Atk."+3','Attack+12',}},
  164.             neck="Fotia Gorget",
  165.             waist="Fotia Belt",
  166.             left_ear="Brutal Earring",
  167.             right_ear="Sherida Earring",
  168.             left_ring="Epona's Ring",
  169.             right_ring="Niqmaddu Ring",
  170.             Back="Ogma's Cape",
  171.             }
  172.  
  173.         sets.Decimation.Accuracy = set_combine(sets.Decimation.Attack,{})
  174.  
  175.         sets.Shockwave = {}
  176.  
  177.         sets.Shockwave.index = {'Attack','Accuracy'}
  178.         Shockwave_ind = 1
  179.    
  180.         sets.Shockwave.Attack = {
  181.             ammo="Knobkierrie",
  182.             head="Aya. Zucchetto +2",
  183.             body="Ayanmo Corazza +2",
  184.             hands="Meg. Gloves +2",
  185.             legs="Aya. Cosciales +2",
  186.             feet={ name="Herculean Boots", augments={'"Waltz" potency +2%','CHR+10','Weapon skill damage +8%','Accuracy+9 Attack+9','Mag. Acc.+9 "Mag.Atk.Bns."+9',}},
  187.             neck="Fotia Gorget",
  188.             waist="Fotia Belt",
  189.             left_ear="Sherida Earring",
  190.             right_ear="Ishvara Earring",
  191.             left_ring="Niqmaddu Ring",
  192.             right_ring="Epaminondas's Ring",
  193.             back={ name="Ogma's cape", augments={'DEX+20','Accuracy+20 Attack+20','Accuracy+10','"Dbl.Atk."+10',}},
  194.             }
  195.  
  196.         sets.Shockwave.Accuracy = set_combine(sets.Decimation.Attack,{})
  197.                                                              
  198.         --Utility Sets--
  199.         sets.Utility = {}
  200.        
  201.         sets.Utility.PDT = {}
  202.                        
  203.         sets.Utility.MDT = {}
  204.                            
  205.         sets.Utility.Enhancing = {
  206.             head={ name="Carmine Mask +1", augments={'Accuracy+12','DEX+12','MND+20',}},
  207.             legs={ name="Carmine Cuisses +1", augments={'Accuracy+12','DEX+12','MND+20',}},
  208.             hands="Runeist Mitons +1",
  209.             neck="Incanter's Torque",
  210.             left_ear="Andoaa Earring",
  211.             left_ring="Stikini Ring +1",
  212.             right_ring="Stikini Ring +1",
  213.             }
  214.                            
  215.         sets.Utility.Stoneskin = {}
  216.                              
  217.         sets.Utility.Phalanx = set_combine(sets.Utility.Enhancing, {
  218.             head="Futhark Bandeau +1",
  219.             })
  220.                              
  221.         sets.Utility.Regen = {
  222.             head="Runeist Bandeau +1",
  223.             legs="Futhark Trousers +1",
  224.             }
  225.                              
  226.         sets.Utility.Refresh = {
  227.             head="Erilaz Galea +1",
  228.             legs="Futhark Trousers +1",
  229.             waist="Gishdubar Sash"
  230.             }
  231.                              
  232.         sets.Utility.Utsusemi = {}
  233.        
  234.         sets.Utility.Defense = {}
  235.  
  236.         sets.Utility.SIR = {
  237.         ammo="Staunch Tathlum +1", --11%
  238.         head="Aya. Zucchetto +2",
  239.         body={ name="Futhark Coat", augments={'Enhances "Elemental Sforzo" effect',}},
  240.         hands={ name="Rawhide Gloves", augments={'Mag. Acc.+15','INT+7','MND+7',}}, --15%
  241.         legs={ name="Carmine Cuisses +1", augments={'Accuracy+12','DEX+12','MND+20',}}, --20%
  242.         feet="Ahosi Leggings",
  243.         neck="Moonlight Necklace", --15%
  244.         waist="Rumination Sash", --10%
  245.         left_ring="Defending Ring",
  246.         right_ring="Moonlight Ring",
  247.         back="Evasionist's Cape",
  248.             }
  249.                                  
  250.         sets.Utility.Enmity = {
  251.             ammo="Aqreqaq Bomblet",
  252.             body="Emet Harness +1",
  253.             feet="Ahosi Leggings",
  254.             neck="Moonlight Necklace",
  255.             waist="Flume Belt",
  256.             left_ear="Odnowa Earring +1",
  257.             right_ear="Cryptic Earring",
  258.             right_ring="Eihwaz Ring",
  259.             back="Ogma's Cape",
  260.             }
  261.                                  
  262.         --Job Ability Sets--
  263.         sets.JA = {}
  264.        
  265.         sets.JA.Lunge = {
  266.             ammo="Seeth. Bomblet +1",
  267.             head={ name="Herculean Helm", augments={'Magic dmg. taken -5%','"Mag.Atk.Bns."+30','Accuracy+5 Attack+5','Mag. Acc.+17 "Mag.Atk.Bns."+17',}},
  268.             body={ name="Samnuha Coat", augments={'Mag. Acc.+14','"Mag.Atk.Bns."+13','"Fast Cast"+4','"Dual Wield"+3',}},
  269.             hands="Carmine Fin. Ga. +1",
  270.             legs={ name="Herculean Trousers", augments={'Mag. Acc.+16 "Mag.Atk.Bns."+16','"Dbl.Atk."+2','MND+9','Mag. Acc.+13','"Mag.Atk.Bns."+15',}},
  271.             feet={ name="Herculean Boots", augments={'"Waltz" potency +2%','CHR+10','Weapon skill damage +8%','Accuracy+9 Attack+9','Mag. Acc.+9 "Mag.Atk.Bns."+9',}},
  272.             neck="Baetyl Pendant",
  273.             waist="Eschan Stone",
  274.             left_ear="Friomisi Earring",
  275.             right_ear="Novio Earring",
  276.             left_ring="Fenrir Ring +1",
  277.             right_ring="Acumen Ring",
  278.             back="Argocham. Mantle",
  279.             }
  280.    
  281.         sets.JA.Vallation = set_combine(sets.Utility.Enmity, {body="Runeist Coat +1"})
  282.                              
  283.         sets.JA.Battuta = set_combine(sets.Utility.Enmity, {head="Futhark Bandeau +1"})
  284.    
  285.         sets.JA.Gambit = set_combine(sets.Utility.Enmity, {hands="Runeist Mitons +1"})
  286.  
  287.         sets.JA.Rayke = set_combine(sets.Utility.Enmity, {boots="Futhark Boots +1"})
  288.    
  289.         sets.JA.Pflug = set_combine(sets.Utility.Enmity, {feet="Runeist Boots +1"})
  290.        
  291.         sets.JA.Embolden = set_combine(sets.Utility.Enmity, {back="Evasionist's Cape"})
  292.        
  293.         sets.JA.VivPulse = set_combine(sets.Utility.Enmity, {head="Erilaz Galea +1"})
  294.        
  295.         sets.JA.Liement = set_combine(sets.Utility.Enmity, {body="Futhark Coat +1"})
  296.        
  297.         sets.JA.EleSforzo = set_combine(sets.Utility.Enmity, {body="Futhark Coat +1"})
  298.        
  299.         sets.JA.Swordplay = set_combine(sets.Utility.Enmity, {hands="Futhark Mitons +1"})
  300.        
  301.         --Precast Sets--
  302.         sets.precast = {}
  303.    
  304.         sets.precast.FC = {
  305.             head={ name="Herculean Helm", augments={'"Fast Cast"+6','Enmity-6','Mag. Acc.+2 "Mag.Atk.Bns."+2',}},
  306.             body="Vrikodara Jupon",
  307.             hands={ name="Leyline Gloves", augments={'Accuracy+15','Mag. Acc.+15','"Mag.Atk.Bns."+15','"Fast Cast"+3',}},
  308.             legs="Aya. Cosciales +2",
  309.             feet="Carmine Greaves +1",
  310.             neck="Baetyl Pendant",
  311.             left_ear="Loquac. Earring",
  312.             right_ear="Etiolation Earring",
  313.             left_ring="Prolix Ring",
  314.             right_ring="Kishar Ring",
  315.             }
  316.    
  317.         sets.precast.FC.Standard = set_combine(sets.precast.FC, {})
  318.                                    
  319.         sets.precast.FC.Enhancing = set_combine(sets.precast.FC, {})
  320. end    
  321.        
  322. function precast(spell)
  323.     if spell.skill == 'Divine Magic' then
  324.         equip(sets.precast.FC.Standard)
  325.     end
  326.    
  327.     if spell.skill == 'Healing Magic' then
  328.         equip(sets.precast.FC.Standard)
  329.     end
  330.    
  331.     if spell.skill == 'Blue Magic' then
  332.         equip(sets.precast.FC.Standard)
  333.     end
  334.    
  335.     if spell.skill == 'Enhancing Magic' then
  336.         equip(sets.precast.FC.Enhancing)
  337.     end
  338.    
  339.     if spell.skill == 'Ninjutsu' then
  340.         equip(sets.precast.FC.Standard)
  341.     end
  342.    
  343.     if spell.skill == 'Trust' then
  344.         equip(sets.precast.FC.Standard)
  345.     end
  346.    
  347.     if spell.english == 'Lunge' or spell.english == 'Swipe' or spell.english == "Onca Suit" or spell.english == "Meteor" then
  348.         equip(sets.JA.Lunge)
  349.     end
  350.    
  351.     if spell.english == 'Vallation' or spell.english == 'Valiance' then
  352.         equip(sets.JA.Vallation)
  353.     end
  354.    
  355.     if spell.english == 'Battuta' then
  356.         equip(sets.JA.Battuta)
  357.     end
  358.    
  359.     if spell.english == 'Pflug' then
  360.         equip(sets.JA.Pflug)
  361.     end
  362.    
  363.     if spell.english == 'Gambit' then
  364.         equip(sets.JA.Gambit)
  365.     end
  366.    
  367.     if spell.english == 'Embolden' then
  368.         equip(sets.JA.Embolden)
  369.     end
  370.    
  371.     if spell.english == 'Vivacious Pulse' then
  372.         equip(sets.JA.VivPulse)
  373.     end
  374.    
  375.     if spell.english == 'Liement' then
  376.         equip(sets.JA.Liement)
  377.     end
  378.    
  379.     if spell.english == 'Elemental Sforzo' then
  380.         equip(sets.JA.EleSforzo)
  381.     end
  382.    
  383.     if spell.english == 'Swordplay' then
  384.         equip(sets.JA.Swordplay)
  385.     end
  386.        
  387.     if spell.english == 'Resolution' or spell.english == 'Spinning Slash' or spell.english == 'Ground Strike' then
  388.         equip(sets.Resolution[sets.Resolution.index[Resolution_ind]])
  389.     end
  390.    
  391.     if spell.english == 'Dimidiation' then
  392.         equip(sets.Dimidiation[sets.Dimidiation.index[Dimidiation_ind]])
  393.     end
  394.    
  395.     if spell.english == 'Requiescat' then
  396.         equip(sets.Requiescat[sets.Requiescat.index[Requiescat_ind]])
  397.     end
  398.  
  399.     if spell.english == 'Decimation' then
  400.         equip(sets.Decimation[sets.Decimation.index[Decimation_ind]])
  401.     end
  402.  
  403.     if spell.english == 'Shockwave' then
  404.         equip(sets.Shockwave[sets.Shockwave.index[Shockwave_ind]])
  405.     end
  406.  
  407. end    
  408.  
  409. function midcast(spell,act)
  410.     if spell.skill == 'Enhancing Magic' then
  411.         equip(sets.Utility.Enhancing)
  412.             if buffactive['Embolden'] then
  413.                 equip(sets.JA.Embolden)
  414.             end
  415.     end
  416.    
  417.     if spell.english == 'Stoneskin' then
  418.         equip(sets.Utility.Stoneskin)
  419.                 if buffactive['Stoneskin'] then
  420.                 send_command('@wait 0.7; input //cancel Stoneskin; input /echo Refreshing Stoneskin.')
  421.                 end
  422.     end
  423.    
  424.     if spell.english == 'Phalanx' then
  425.         equip(sets.Utility.Phalanx)
  426.             if buffactive['Embolden'] then
  427.                 equip(sets.JA.Embolden)
  428.             end
  429.             if spell.english == 'Temper' then
  430.                 equip({head="Erilaz galea"})
  431.             end
  432.     end
  433.    
  434.     if spell.english == 'Regen IV' then
  435.         equip(sets.Utility.Regen)
  436.             if buffactive['Embolden'] then
  437.                 equip(sets.JA.Embolden)
  438.             end
  439.     end
  440.    
  441.     if spell.english == 'Refresh' then
  442.         equip(sets.Utility.Refresh)
  443.             if buffactive['Embolden'] then
  444.                 equip(sets.JA.Embolden)
  445.             end
  446.     end
  447.    
  448.     if spell.english == 'Protect IV' or spell.english == 'Shell V' then
  449.         equip(sets.Utility.Defense)
  450.             if buffactive['Embolden'] then
  451.                 equip(sets.JA.Embolden)
  452.             end
  453.     end
  454.    
  455.     if spell.english == 'Flash' or spell.english == 'Foil' or spell.english == 'Valiance' or spell.english == 'Vallation' or spell.english == 'One For All' or spell.english == 'Swordplay' or spell.english == 'Battuta' or spell.english == 'Pflug' or spell.english == 'Rune Enchantment' or spell.english == 'Embolden' or spell.english == 'Liement' or spell.skill == 'Blue Magic' then
  456.         equip(sets.Utility.Enmity)
  457.     end
  458.    
  459.     if spell.english == 'Utsusemi: Ichi' then
  460.         equip(sets.Utility.Utsusemi)
  461.             if buffactive['Copy Image (3)'] then
  462.                 send_command('@wait 0.3; input //cancel Copy Image (3)')
  463.             end
  464.             if buffactive['Copy Image (2)'] then
  465.                 send_command('@wait 0.3; input //cancel Copy Image (2)')
  466.             end
  467.             if buffactive['Copy Image (1)'] then
  468.                 send_command('@wait 0.3; input //cancel Copy Image (1)')
  469.             end
  470.             if buffactive['Copy Image'] then
  471.                 send_command('@wait 0.3; input //cancel Copy Image')
  472.             end
  473.     end
  474.    
  475.     if spell.english == 'Utsusemi: Ni' then
  476.         equip(sets.Utility.Utsusemi)
  477.     end
  478.    
  479.     if spell.english == 'Vallation' or spell.english == 'Valiance' then
  480.         equip(sets.JA.Vallation)
  481.     end
  482.    
  483.     if spell.english == 'Battuta' then
  484.         equip(sets.JA.Battuta)
  485.     end
  486.    
  487.     if spell.english == 'Pflug' then
  488.         equip(sets.JA.Pflug)
  489.     end
  490.    
  491.     if spell.english == 'Gambit' then
  492.         equip(sets.JA.Gambit)
  493.     end
  494.    
  495.     if spell.english == 'Embolden' then
  496.         equip(sets.JA.Embolden)
  497.     end
  498.    
  499.     if spell.english == 'Vivacious Pulse' then
  500.         equip(sets.JA.VivPulse)
  501.     end
  502.    
  503.     if spell.english == 'Liement' then
  504.         equip(sets.JA.Liement)
  505.     end
  506.    
  507.     if spell.english == 'Elemental Sforzo' then
  508.         equip(sets.JA.EleSforzo)
  509.     end
  510.    
  511.     if spell.english == 'Swordplay' then
  512.         equip(sets.JA.Swordplay)
  513.     end
  514. end
  515.  
  516. function aftercast(spell)
  517.     if player.status == 'Engaged' then
  518.         equip(sets.TP[sets.TP.index[TP_ind]])
  519.     else
  520.         equip(sets.Idle[sets.Idle.index[Idle_ind]])
  521.     end
  522. end
  523.  
  524. function status_change(new,old)
  525.     if new == 'Engaged' then
  526.         equip(sets.TP[sets.TP.index[TP_ind]])
  527.     else
  528.         equip(sets.Idle[sets.Idle.index[Idle_ind]])
  529.     end
  530. end
  531.  
  532. function self_command(command)
  533.     if command == 'toggle TP set' then
  534.         TP_ind = TP_ind +1
  535.         if TP_ind > #sets.TP.index then TP_ind = 1 end
  536.         send_command('@input /echo <----- TP Set changed to '..sets.TP.index[TP_ind]..' ----->')
  537.         equip(sets.TP[sets.TP.index[TP_ind]])
  538.     elseif command == 'toggle Idle set' then
  539.         Idle_ind = Idle_ind +1
  540.         if Idle_ind > #sets.Idle.index then Idle_ind = 1 end
  541.         send_command('@input /echo <----- Idle Set changed to '..sets.Idle.index[Idle_ind]..' ----->')
  542.         equip(sets.Idle[sets.Idle.index[Idle_ind]])
  543.     elseif command == 'toggle Res set' then
  544.         Resolution_ind = Resolution_ind +1
  545.         if Resolution_ind > #sets.Resolution.index then Resolution_ind = 1 end
  546.         send_command('@input /echo <----- Resolution set changed to '..sets.Resolution.index[Resolution_ind]..' ----->')
  547.     elseif command == 'toggle Dim set' then
  548.         Dimidiation_ind = Dimidiation_ind +1
  549.         if Dimidiation_ind > #sets.Dimidiation.index then Dimidiation_ind = 1 end
  550.         send_command('@input /echo <----- Dimidiation set changed to '..sets.Dimidiation.index[Dimidiation_ind]..' ----->')
  551.     elseif command == 'toggle Req set' then
  552.         Requiescat_ind = Requiescat_ind +1
  553.         if Requiescat_ind > #sets.Requiescat.index then Requiescat_ind = 1 end
  554.         send_command('@input /echo <----- Requiescat Set changed to '..sets.Requiescat.index[Requiescat_ind]..' ----->')
  555.  
  556. elseif command == 'toggle Dec set' then
  557.         Decimation_ind = Decimation_ind +1
  558.         if Decimation_ind > #sets.Decimation.index then Decimation_ind = 1 end
  559.         send_command('@input /echo <----- Decimation Set changed to '..sets.Decimation.index[Decimation_ind]..' ----->')
  560.  
  561.     elseif command == 'equip TP set' then
  562.         equip(sets.TP[sets.TP.index[TP_ind]])
  563.     elseif command == 'equip Idle set' then
  564.         equip(sets.Idle[sets.Idle.index[Idle_ind]])
  565.     end
  566. end
Add Comment
Please, Sign In to add comment