Advertisement
adaxx11

zadMinecraft

Mar 17th, 2021 (edited)
1,321
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.42 KB | None | 0 0
  1. #MINECRAFT
  2.  
  3. # Pobieramy kordy gracza. Wykorzystaj zmienne x, y, z do wykonywania poniższych zadań.
  4. pozycja=player.position()
  5. x=pozycja.get_value(Axis.X)
  6. y=pozycja.get_value(Axis.Y)
  7. z=pozycja.get_value(Axis.Z)
  8.  
  9. # Zadanie 1
  10. # Stwórz funkcję o nazwie podwodnySwiat, którą wywołasz komendą aquaman na czacie.
  11. # Po wywołaniu funkcji gracz powinien zostać zamknięty w wielkim zbiorniku stworzonym ze szkła (GLASS) z wodą (WATER).
  12. # Wykorzystaj funkcję blocks.fill().
  13.  
  14.  
  15. # Zadanie 2
  16. # Stwórz funkcję o nazwie utopiec z parametrem liczbaUtopcow i wywołaj ją w funkcji podwodnySwiat. Wywołując funkcję podajemy liczbę utopców, które chcemy zespawnować.
  17. # Parametr wykorzystamy w pętli for w funkcji in range()
  18. # Utopiec to DROWNED
  19.  
  20.  
  21. # Zadanie 3
  22. # Stwórz funkcję ekwipunek, która po wywołaniu w funkcji podwodnySwiat doda trójząb, który świetnie sprawdzi się w walce pod wodą.
  23. # Dodaj również zaklęcia, które ulepszą naszą broń.
  24. # Unbreaking poziom3 - zwiększa wytrzymałość broni.
  25. # Riptide poziom3 - podczas deszczu lub w wodzie użycie trójzębu zapewnia szybki transport.
  26. # Loyalty poziom 3 - podczas rzucenia trójzębem w przeciwnika nasza broń wraca do gracza.
  27. # Użyj takich funkcji jak mobs.give() oraz mobs.enchant().
  28. # Trójząb to TRIDENT.
  29. # Możesz dodać też inne przedmioty przydatne w walce pod wodą.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. # Zadanie 4
  34. # Stwórz funkcję o nazwie rafa i wywołaj ją w funkcji podwodnySwiat po utworzeniu zbiornika z wodą.
  35. # Użyj polecenia blocks.place oraz randpos() żeby dodać różne rafy w losowym miejscu, wykorzystaj również pętlę for.
  36. # Nazwy raf: TUBE_CORAL, BRAIN_CORAL, BUBBLE_CORAL, FIRE_CORAL, BUBBLE_CORAL_FAN
  37.  
  38. # Do wykonania tego zadania możesz wybrać też listę.
  39. # W funkcji rafa stwórz listę o nazwie rafy i dodaj do niej parę raf różnego rodzaju.
  40. # Za pomocą pętli 2 pętli for wybierz z listy rafy i umieść je w losowych miejscach w wodzie.
  41.  
  42.  
  43. # Zadanie 5
  44. # Funkcja zmieniająca tryb gry.
  45. # Stwórz funkcję o nazwie trybGry i parametrze podanyTryb. Funkcję będziemy wywoływać na czacie komendą t podając parametr 0 lub 1.
  46. # Kiedy podamy 0, gra powinna być w trybie przetrwania, a gracz powinien otrzymać efekt oddychania pod wodą. Kiedy podamy 1 powinien włączyć się tryb kreatywny.
  47. # Wykorzystaj instrukcję warunkową if elif.
  48. # Efekt oddychania pod wodą to WATER_BREATHING. Wykorzystaj go w funkcji mobs.apply_effect
  49.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement