Advertisement
Nightseeker

Splatoon 2 Splatfest World Premiere GameConfigSetting.xml

Aug 10th, 2018
291
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 20.44 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <setting
  3.     xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  4.     xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  5.  
  6.     <category name="Root">
  7.  
  8.         <!-- LunchPackのシステムで見るものはこのカテゴリーに -->
  9.         <category name="LP">
  10.             <parameter
  11.                 name="FirstScene"
  12.                 nameJp="最初に入るシーン名"
  13.                 valueType="string"
  14.                 defaultValue=""/>
  15.             <parameter
  16.                 name="IsDispDMark"
  17.                 nameJp="デバッグ機能を使った時のDMarkを表示"
  18.                 valueType="bool"
  19.                 defaultValue="true"/>
  20.             <parameter
  21.                 name="EnableDispWarningForShow"
  22.                 nameJp="誰かにROMを見せるときのためにワーニングを消す"
  23.                 valueType="bool"
  24.                 defaultValue="false"/>
  25.             <parameter
  26.                 name="IsLoadDevTmp"
  27.                 nameJp="DevTmp.packをロードするか。一つのPCで複数台実行するときはオフの方がよさそう"
  28.                 valueType="bool"
  29.                 defaultValue="true"/>
  30.             <category name="Sound">
  31.                 <parameter
  32.                     name="BgmMute"
  33.                     nameJp="BGMを鳴らさない"
  34.                     valueType="bool"
  35.                     defaultValue="false"/>
  36.                 <parameter
  37.                     name="IsDispLevelMeter"
  38.                     nameJp="音量メーターをデバッグ表示"
  39.                     valueType="bool"
  40.                     defaultValue="false"/>
  41.                 <parameter
  42.                     name="EnableAalErrorBreak"
  43.                     nameJp="aalのエラーが発生したらデバッガでbreakする"
  44.                     valueType="bool"
  45.                     defaultValue="false"/>
  46.                 <parameter
  47.                     name="IsDispSoundInformation"
  48.                     nameJp="aalとSLinkのInformationを画面に警告表示する"
  49.                     valueType="bool"
  50.                     defaultValue="false"/>
  51.             </category><!-- サウンドの終了タグ -->
  52.             <category name="Gfx">
  53.         <parameter
  54.                     name="IsOffGsysDebugDraw"
  55.                     nameJp="gsysのデバッグ描画を起動時に切るかどうか"
  56.                     valueType="bool"
  57.                     defaultValue="false"/>
  58.             </category><!-- グラフィックス終了タグ -->
  59.             <category name="Network">
  60.                 <parameter
  61.                     name="MatchmakeGroupID"
  62.                     nameJp="マッチングID:同じID同士だけMatchingする"
  63.                     valueType="u32"
  64.                     defaultValue="0"
  65.                     min="0"
  66.                     max="100"/>
  67.                 <parameter
  68.                     name="NonStopEnlThreadIfAssert"
  69.                     nameJp="ASSERTになってもenl通信スレッドを止めない"
  70.                     valueType="bool"
  71.                     defaultValue="false"/>
  72.         <parameter
  73.                     name="NexTraceLevel"
  74.                     nameJp="NexのTRACEレベルを設定(0でOFF、1で通常、2で詳細)"
  75.                     valueType="s32"
  76.                     defaultValue="0"/>
  77.         <parameter
  78.                     name="PiaTraceLevel"
  79.                     nameJp="PiaのTRACEレベルを設定(0でOFF、1で通常、2で詳細)"
  80.                     valueType="s32"
  81.                     defaultValue="1"/>
  82.         <parameter
  83.                     name="DrawTransportProfilerMode"
  84.                     nameJp="Transport計測描画モード"
  85.                     comment="Transport計測描画モード"
  86.                     valueType="u32"
  87.                     defaultValue="0"/>
  88.                 <parameter
  89.                     name="LatencyEmulatorPresetLevel"
  90.                     nameJp="レイテンシーエミュレータの初期設定値"
  91.                     valueType="u32"
  92.                     defaultValue="0"
  93.                     min="0"
  94.                     max="6"/>
  95.                 <parameter
  96.                     name="ValidTransportAnalyze"
  97.                     nameJp="Transport解析を有効にする"
  98.                     valueType="bool"
  99.                     defaultValue="false"/>
  100.                 <parameter
  101.                     name="DisableHIOParamSynchronizer"
  102.                     nameJp="HIO同期を無効化する"
  103.                     valueType="bool"
  104.                     defaultValue="false"/>
  105.                 <parameter
  106.                     name="IsFieldTest"
  107.                     nameJp="フィールドテスト用特殊設定"
  108.                     valueType="bool"
  109.                     defaultValue="false"/>
  110.                 <parameter
  111.                     name="PiaClonePrint"
  112.                     nameJp="PiaCloneのデバッグPrintを有効化"
  113.                     valueType="bool"
  114.                     defaultValue="true"/>
  115.             </category><!-- ネットワーク終了タグ -->
  116.             <category name="Programmer">
  117.                 <parameter
  118.                     name="IsUseCPUProfiler"
  119.                     nameJp="CPUProfilerを使うか。Pilotでも使える"
  120.                     valueType="bool"
  121.                     defaultValue="false"/>
  122.                 <parameter
  123.                     name="ValidSceneDbgCtrlPilot"
  124.                     nameJp="PilotでもgetSceneDbgCtrlでコントローラーを取れるように"
  125.                     valueType="bool"
  126.                     defaultValue="false"/>
  127.                 <parameter
  128.                     name="MemProfilerStart"
  129.                     nameJp="MemProfiler起動時にスタート"
  130.                     valueType="bool"
  131.                     defaultValue="false"/>
  132.                 <parameter
  133.                     name="InfLoopCheckerOFF"
  134.                     nameJp="無限ループチェッカーOFF(PilotでSparkとか使いたい時)"
  135.                     valueType="bool"
  136.                     defaultValue="false"/>
  137.                 <parameter
  138.                     name="CPUDbgProfilerStart"
  139.                     nameJp="SysDbgProfilerを起動時に開始"
  140.                     valueType="bool"
  141.                     defaultValue="false"/>
  142.                 <parameter
  143.                     name="AccountAutoSelectForHBMBootByVSI"
  144.                     nameJp="HBMからのVSI起動のため、アカウントをランタイムで自動選択するかどうか"
  145.                     valueType="bool"
  146.                     defaultValue="false"/>
  147.             </category><!-- Programmerの終了タグ -->
  148.             <category name="UI">
  149.                 <parameter
  150.                     name="DefaultLayoutViewerIsPreview"
  151.                     nameJp="レイアウトビューアの種類の起動時の設定をプレビューにする"
  152.                     valueType="bool"
  153.                     defaultValue="false"/>
  154.         <parameter
  155.                     name="DrawPaneFrameOnPaneHioTree"
  156.                     nameJp="ORでコントロールのペインツリー作成時にペイン枠を表示する"
  157.                     valueType="bool"
  158.                     defaultValue="true"/>
  159.       </category><!-- UIの終了タグ -->
  160.         </category><!-- LP の終了タグ -->
  161.  
  162.  
  163.         <category name="Project">
  164.             <parameter
  165.                 name="SaveSceneInfoOnEnter"
  166.                 nameJp="最後に入ったシーンとマップ、VSルールを覚える"
  167.                 valueType="bool"
  168.                 defaultValue="false"/>
  169.       <parameter
  170.        name="CorrectSeq"
  171.        nameJp="正規シーケンス?"
  172.        comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  173.        valueType="s32"
  174.        defaultValue="0"/>
  175.       <parameter
  176.                 name="FirstMap"
  177.                 nameJp="最初に入るマップ名"
  178.                 valueType="string"
  179.                 defaultValue=""/>
  180.             <parameter
  181.                 name="DisableStressAnalyzer"
  182.                 nameJp="ストレスアナライザーOFF"
  183.                 valueType="bool"
  184.                 defaultValue="false"/>
  185.             <parameter
  186.                 name="Atodekesu_KeitaiFullResolution"
  187.                 nameJp="携帯機モードでフル解像度"
  188.                 valueType="bool"
  189.                 defaultValue="false"/>
  190.       <parameter
  191.                     name="SaveDataChangeAsBoot"
  192.                     nameJp="セーブデータ変更。デバコンでできるのと同じ。0:何もしない,1:フルオープン,2:初期化"
  193.                     valueType="s32"
  194.                     defaultValue="0"
  195.                     min="0"
  196.                     max="2"/>
  197.       <parameter
  198.                     name="AgingScriptAsBoot"
  199.                     nameJp="Bootシーンで起動実行するエージングスクリプト(無名では起動しない)"
  200.                     valueType="string"
  201.                     defaultValue=""/>
  202.  
  203.       <category name="Schedule">
  204.         <parameter
  205.          name="BcatDownload"
  206.          nameJp="BCATダウンロード有効?"
  207.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  208.          valueType="s32"
  209.          defaultValue="0"/>
  210.         <parameter
  211.          name="DayChangeCheck"
  212.          nameJp="DayChangeCheck有効?"
  213.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  214.          valueType="s32"
  215.          defaultValue="0"/>
  216.         <parameter
  217.          name="EnableScheduleDbgDisplay"
  218.          nameJp="スケジュール常時デバッグ表示有効?"
  219.          valueType="bool"
  220.          defaultValue="false"/>
  221.         <parameter
  222.          name="ScheduleDbgDetailPrint"
  223.          nameJp="スケジュール詳細Print有効?"
  224.          valueType="bool"
  225.          defaultValue="false"/>
  226.         <parameter
  227.          name="ForceFestivalHeldInBoot"
  228.          nameJp="Bootシーンでフェスを強制開催モードにする"
  229.          valueType="bool"
  230.          defaultValue="false"/>
  231.         <parameter
  232.                     name="FestState"
  233.                     nameJp="フェス状態の上書き(-1:上書きしない(デフォルト), 0:通常, 1:告知期間, 2:開催中, 3:結果発表待ち"
  234.                     valueType="s32"
  235.                     defaultValue="-1"
  236.                     min="-1"
  237.                     max="3"/>
  238.         <parameter
  239.           name="ForceNetworkTime"
  240.           nameJp="起動時にネットワーク時刻をセット(例:2017-03-04T08:45:00+09:00)"
  241.           comment="W3CDTFで記入してください"
  242.           valueType="string"
  243.           defaultValue="" />
  244.       </category>
  245.  
  246.       <category name="Network">
  247.                 <parameter
  248.                     name="ChangeLanMatchInBoot"
  249.                     nameJp="BootでLANマッチングに切り替え"
  250.                     valueType="bool"
  251.                     defaultValue="false"/>
  252.         <parameter
  253.          name="NexLogInLobby"
  254.          nameJp="ロビーでNEXログインする?"
  255.          valueType="bool"
  256.          defaultValue="true"/>
  257.         <parameter
  258.          name="OnlinePlayPenalty"
  259.          nameJp="オンラインプレイ禁止ペナルティ"
  260.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  261.          valueType="s32"
  262.          defaultValue="0"/>
  263.         <parameter
  264.          name="SkipFriendSeqInLobby"
  265.          nameJp="ロビーでフレンドシーケンスをスキップする?"
  266.          valueType="bool"
  267.          defaultValue="false"/>
  268.         <parameter
  269.          name="EntryDebugInfoFriend"
  270.          nameJp="フレンドに関するデバッグ情報を表示する"
  271.          valueType="bool"
  272.          defaultValue="false"/>
  273.         <parameter
  274.                     name="DummyMatchAutoStart"
  275.                     nameJp="DummyMatch自動開始"
  276.                     valueType="bool"
  277.                     defaultValue="true"/>
  278.         <parameter
  279.                     name="DummyMatchAutoFixPlayerNum"
  280.                     nameJp="DummyMatch自動確定人数(最大9まで)"
  281.                     valueType="s32"
  282.                     defaultValue="8"/>
  283.         <parameter
  284.                     name="LocalMatchUseChannel"
  285.                     nameJp="ローカル通信で使用するチャンネル"
  286.                     comment="デフォルトは0 (2.4Ghz帯自動選択)、それ以外は36,40,44,48から選択(開発用5GHz帯)"
  287.                     valueType="u32"
  288.                     defaultValue="0"/>
  289.         <parameter
  290.          name="PiaChatCodec"
  291.          nameJp="PiaChatのコーデック"
  292.          comment="0:4bitADPCM、1:16kbps-Opus、2:32kbps-Opus"
  293.          valueType="s32"
  294.          defaultValue="0"/>
  295.       </category>
  296.  
  297.       <category name="GameNet">
  298.                 <parameter
  299.                     name="UnreliableSendInterval"
  300.                     nameJp="Unreliable送信間隔"
  301.                     valueType="s32"
  302.                     defaultValue="4"
  303.                     min="0"
  304.                     max="256"/>
  305.                 <parameter
  306.                     name="ProfileGameCloneEvent"
  307.                     nameJp="GameCloneEventをプロファイル"
  308.                     valueType="bool"
  309.                     defaultValue="false"/>
  310.                 <parameter
  311.                     name="DelayCheckFrame"
  312.                     nameJp="イベントの遅延チェックを開始するフレーム(-1で無効)"
  313.                     valueType="s32"
  314.                     defaultValue="-1"/>
  315.                 <parameter
  316.                     name="MovelessPlayerDetectSec"
  317.                     nameJp="放置プレイヤーの検出時間[sec](-1で無効)"
  318.                     valueType="s32"
  319.                     defaultValue="60"/>
  320.                 <parameter
  321.                     name="DbgGameTime"
  322.                     nameJp="Gameの試合時間を強制で変える(秒単位)(0のときは通常通り)"
  323.                     valueType="u32"
  324.                     defaultValue="0"
  325.                     min="0"
  326.                     max="600"/>
  327.                 <parameter
  328.                     name="NetPackTestGambitMode"
  329.                     nameJp="Gambit方式の通信データ圧縮を行う(通信中の切り替えNG)"
  330.                     valueType="bool"
  331.                     defaultValue="false"/>
  332.             </category><!-- GameNetの終了タグ -->
  333.  
  334.             <category name="Player">
  335.                 <parameter
  336.                     name="GamePlayerIsUnlimitedAutoShot"
  337.                     nameJp="プレイヤー無制限に自動ショット射出(デバッグ用)"
  338.                     valueType="bool"
  339.                     defaultValue="false"/>
  340.                 <parameter
  341.                     name="GamePlayerIsUnlimitedAutoSuperShot"
  342.                     nameJp="プレイヤー常時にスーパー状態(上のと組み合わせるとスーパー乱射)"
  343.                     valueType="bool"
  344.                     defaultValue="false"/>
  345.                 <parameter
  346.                     name="GamePlayerIsUnlimitedInkTank"
  347.                     nameJp="インク消費無し、スペシャルゲージ常時マックス"
  348.                     valueType="bool"
  349.                     defaultValue="false"/>
  350.                 <parameter
  351.                     name="FreeTestPlayerNum"
  352.                     nameJp="FreeTestでのプレイヤー最大数(-1で最大)"
  353.                     valueType="s32"
  354.                     defaultValue="-1"/>
  355.                 <parameter
  356.                     name="DebugDefaultWeaponSetName"
  357.                     nameJp="(デバッグ用)他プレイヤーがもつWeaponSet名"
  358.                     valueType="string"
  359.                     defaultValue=""/>
  360.       </category><!-- Playerの終了タグ -->
  361.  
  362.       <category name="Bullet">
  363.         <parameter
  364.                     name="BulletCreatePlayerScale"
  365.                     nameJp="非通信時に生成する弾の量(デバッグマーチングを使用するときは3が好ましいです)"
  366.                     valueType="s32"
  367.                     defaultValue="1"
  368.                     min="1"
  369.                     max="3"/>
  370.       </category><!-- Bulletの終了タグ -->
  371.  
  372.       <category name="Match">
  373.         <parameter
  374.                     name="EntryDebugInfoMatch"
  375.                     nameJp="Matchシーンでデバッグ情報を表示する"
  376.          comment="0:ターゲット次第、1:必ずON、2:必ずOFF"
  377.                     valueType="s32"
  378.                     defaultValue="0"/>
  379.         <parameter
  380.                     name="ForceChoiceStageInMatch"
  381.                     nameJp="選択ステージをスケジュール問わず決め打ち"
  382.                     valueType="string"
  383.                     defaultValue=""/>
  384.         <parameter
  385.                     name="MatchmakeRatingZero"
  386.                     nameJp="マッチメイクレーティング値を0固定とする"
  387.                     valueType="bool"
  388.                     defaultValue="false"/>
  389.         <parameter
  390.                     name="DbgDisplayMMR"
  391.                     nameJp="MMRに関するデバッグ情報を表示"
  392.                     valueType="bool"
  393.                     defaultValue="false"/>
  394.         <parameter
  395.                     name="PrivateMatchPassSingle"
  396.                     nameJp="プライベートマッチを1人でも通過する"
  397.                     valueType="bool"
  398.                     defaultValue="false"/>
  399.         <parameter
  400.                     name="HopeTeam"
  401.                     nameJp="希望チーム"
  402.                     comment="-1:デフォルト、0:Alpha、1:Bravo"
  403.                     valueType="s32"
  404.                     defaultValue="-1"
  405.                     min="-1"
  406.                     max="1"/>
  407.       </category><!-- Matchの終了タグ -->
  408.  
  409.       <category name="VS">
  410.                 <parameter
  411.                     name="FirstVersusRule"
  412.                     nameJp="ルール"
  413.                     valueType="string"
  414.                     defaultValue=""/>
  415.                 <parameter
  416.                     name="EnableMaxPlayerTest"
  417.                     nameJp="ローカルでVersusに入った時プレイヤー8人出す"
  418.                     valueType="bool"
  419.                     defaultValue="false"/>
  420.                 <parameter
  421.                     name="CalcGameFrameRTC"
  422.                     nameJp="ローカルでもRTCを使ってタイマーを計算する"
  423.                     valueType="bool"
  424.                     defaultValue="false"/>
  425.                 <parameter
  426.                     name="MinimizeDemoBeforeGame"
  427.                     nameJp="試合前のデモを短縮する"
  428.                     valueType="bool"
  429.                     defaultValue="false"/>
  430.         <parameter
  431.                     name="DrawKillDeathNumInResult"
  432.                     nameJp="リザルトでキルデスをデバッグ表示"
  433.                     valueType="bool"
  434.                     defaultValue="false"/>
  435.             </category><!-- VSの終了タグ -->
  436.  
  437.       <category name="Plaza">
  438.         <parameter
  439.                     name="CoconutDownloadPrint"
  440.                     nameJp="Coconutに関するダウンロードログ出力を有効にする"
  441.                     valueType="bool"
  442.                     defaultValue="false"/>
  443.         <parameter
  444.                     name="NewsFestResult_Override"
  445.                     nameJp="ニュースのフェス結果を上書きする"
  446.                     valueType="bool"
  447.                     defaultValue="false"/>
  448.         <parameter
  449.                     name="NewsFestResult_VoteRateAlpha"
  450.                     nameJp="フェス結果 得票率(alpha)"
  451.                     valueType="s32"
  452.                     defaultValue="50"
  453.                     min="0"
  454.                     max="100"/>
  455.         <parameter
  456.                     name="NewsFestResult_SoloAlpha"
  457.                     nameJp="フェス結果 ソロ(alpha)"
  458.                     valueType="s32"
  459.                     defaultValue="50"
  460.                     min="0"
  461.                     max="100"/>
  462.         <parameter
  463.                     name="NewsFestResult_TeamAlpha"
  464.                     nameJp="フェス結果 チーム(alpha)"
  465.                     valueType="s32"
  466.                     defaultValue="50"
  467.                     min="0"
  468.                     max="100"/>
  469.       </category>
  470.       <!-- Plazaの終了タグ -->
  471.  
  472.       <category name="GameObj">
  473.                 <parameter
  474.                     name="UpdateORNodeGameObjByActive"
  475.                     nameJp="ORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
  476.                     valueType="bool"
  477.                     defaultValue="true"/>
  478.                 <parameter
  479.                     name="UpdateORNodeGameObjByActiveCoop"
  480.                     nameJp="CoopモードでORノードの見た目をアクティブ状態に応じて変える(シーン内での変更は各Mgrから)"
  481.                     valueType="bool"
  482.                     defaultValue="false"/>
  483.             </category><!-- GameObjの終了タグ -->
  484.  
  485.             <category name="Photograph">
  486.                 <parameter
  487.                     name="PhotographMode"
  488.                     nameJp="撮影モードのON/OFF"
  489.                     valueType="bool"
  490.                     defaultValue="false"/>
  491.                 <parameter
  492.                     name="PhotographPlayerInfo"
  493.                     nameJp="撮影用のプレイヤー情報名"
  494.                     valueType="string"
  495.                     defaultValue=""/>
  496.                 <parameter
  497.                     name="PhotographPlayerImortal"
  498.                     nameJp="撮影用にプレイヤーを無敵にする"
  499.                     valueType="bool"
  500.                     defaultValue="false"/>
  501.                 <parameter
  502.                     name="PhotographNoSpecial"
  503.                     nameJp="撮影用にスペシャルが溜まらないようにする"
  504.                     valueType="bool"
  505.                     defaultValue="false"/>
  506.                 <parameter
  507.                     name="FixTeamColor"
  508.                     nameJp="固定チームカラー"
  509.                     valueType="string"
  510.                     defaultValue=""/>
  511.                 <parameter
  512.                     name="SwapTeamColor"
  513.                     nameJp="チームカラーを入れ替える"
  514.                     valueType="bool"
  515.                     defaultValue="false"/>
  516.                 <parameter
  517.                     name="StopFieldAnimation"
  518.                     nameJp="メイン地形のアニメーションを止める(静止画用)"
  519.                     valueType="bool"
  520.                     defaultValue="false"/>
  521.             </category><!-- Photographの終了タグ -->
  522.  
  523.             <category name="Sound">
  524.                 <parameter
  525.                     name="BgmMute"
  526.                     nameJp="BGMを鳴らさない"
  527.                     valueType="bool"
  528.                     defaultValue="false"/>
  529.                 <parameter
  530.                     name="ForceStereo"
  531.                     nameJp="ステレオで出力"
  532.                     valueType="bool"
  533.                     defaultValue="false"/>
  534.                 <parameter
  535.                     name="SoundProcessCheck"
  536.                     nameJp="出力測定モード(0:しない,1:自動,2:手動)"
  537.                     valueType="s32"
  538.                     defaultValue="2"
  539.                     min="0"
  540.                     max="2"/>
  541.                 <parameter
  542.                     name="MasterVolume"
  543.                     nameJp="マスターボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  544.                     valueType="f32"
  545.                     defaultValue="-1"
  546.                     min="-1"
  547.                     max="10"/>
  548.                 <parameter
  549.                     name="DeviceVolumeTv"
  550.                     nameJp="TVボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  551.                     valueType="f32"
  552.                     defaultValue="-1"
  553.                     min="-1"
  554.                     max="10"/>
  555.                 <parameter
  556.                     name="DeviceVolumeSpeaker"
  557.                     nameJp="スピーカーボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  558.                     valueType="f32"
  559.                     defaultValue="-1"
  560.                     min="-1"
  561.                     max="10"/>
  562.                 <parameter
  563.                     name="DeviceVolumeStereoJack"
  564.                     nameJp="ステレオジャックボリューム(-1:SoundMgrの設定に従う)"
  565.                     valueType="f32"
  566.                     defaultValue="-1"
  567.                     min="-1"
  568.                     max="10"/>
  569.                 <parameter
  570.                     name="MomentaryLoudnessThreshold"
  571.                     nameJp="モーメンタリラウドネス通知&amp;キャプチャ閾値(LKFS)"
  572.                     valueType="f32"
  573.                     defaultValue="-14"
  574.                     min="-100"
  575.                     max="0"/>
  576.                 <parameter
  577.                     name="SamplePeakThreshold"
  578.                     nameJp="サンプルピーク通知&amp;キャプチャ閾値(dB)"
  579.                     valueType="f32"
  580.                     defaultValue="-3"
  581.                     min="-100"
  582.                     max="0"/>
  583.                 <parameter
  584.                     name="IntegratedLoudnessThreshold"
  585.                     nameJp="平均ラウドネス通知閾値(LKFS)"
  586.                     valueType="f32"
  587.                     defaultValue="-22"
  588.                     min="-100"
  589.                     max="0"/>
  590.             </category><!-- Soundの終了タグ -->
  591.  
  592.       <category name="PlayerIconCapture">
  593.         <parameter
  594.                     name="SnapshotLayerVisible"
  595.                     nameJp="スナップショット撮影後もレイヤーを消さない"
  596.                     valueType="bool"
  597.                     defaultValue="false"/>
  598.       </category>
  599.       <!-- PlayerIconCaptureの終了タグ -->
  600.  
  601.       <category name="UI">
  602.         <parameter
  603.                     name="PrintCreatePartsCtrlLog"
  604.                     nameJp="部品生成時にログを出す"
  605.                     valueType="bool"
  606.                     defaultValue="false"/>
  607.       </category>
  608.       <!-- UIの終了タグ -->
  609.      
  610.       <category name="Version">
  611.         <parameter
  612.          name="AppVersion"
  613.          nameJp="アプリケーションバージョン"
  614.          valueType="s32"
  615.          defaultValue="1"
  616.          min="0"
  617.          max="20"/>
  618.         <parameter
  619.                     name="CustomPartAddition"
  620.                     nameJp="ギアや武器などの追加度合い"
  621.                     comment="0:最初のロム、1..."
  622.                     valueType="s32"
  623.                     defaultValue="1"
  624.                     min="0"
  625.                     max="9"/>
  626.         <parameter
  627.                     name="CoopAddition"
  628.                     nameJp="Coopの武器やマップの追加度合い"
  629.                     comment="0:最初のロム、1..."
  630.                     valueType="s32"
  631.                     defaultValue="0"
  632.                     min="0"
  633.                     max="9"/>
  634.       </category>
  635.       <!-- Versionの終了タグ -->
  636.  
  637.     </category><!-- Project の終了タグ -->
  638.  
  639.     </category><!-- Root の終了タグ -->
  640. </setting>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement