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- Criando e emitindo sinais na Godot 4.1 ~>
- 1- Primeiramente para criar um sinal basta de preferência na parte de cima do scrip fazer algo assim:
- signal tomar_dano # Criei um sinal que deve ser emitido quando o player tomar dano
- 2- Após criar o sinal eu devo conectar o mesmo à alguma função, bom fazer a conexão na função _ready
- func _ready():
- tomar_dano.connect(player_hit) # Conectando o sinal à função player_hit()
- 3- Agora só preciso emitir o sinal quando for conveniente, para fazer isso é dessa forma:
- tomar_dano.emit() # O método ".emit()" é responsável por emitir o sinal criado que chamará a função player_hit()
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