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ControlMensajes.cs

Jul 25th, 2014
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  1. // ===++===
  2. //
  3. //  OrtizOL
  4. //
  5. // ===--===
  6. /*============================================================
  7. //
  8. // Clase: ControlMensajes.cs
  9. //
  10. // Original en: http://goo.gl/U0IRiq
  11. //
  12. // Propósito: Diseñar el control para la visualización de
  13. // mensajes del estado del juego.
  14. //
  15. ============================================================*/
  16.  
  17. using System;
  18. using System.ComponentModel;
  19. using System.Drawing;
  20. using System.Windows.Forms;
  21.  
  22. namespace Triqui.GUI
  23. {
  24.     /// <summary>
  25.     /// Clase que representa el visor de mensajes de estado del juego.
  26.     /// </summary>
  27.     public partial class ControlMensajes : UserControl
  28.     {
  29.         #region Constructores
  30.         /// <summary>
  31.         /// Crea una instancia del visor de mensajes.
  32.         /// </summary>
  33.         public ControlMensajes()
  34.         {
  35.             InitializeComponent();
  36.         }
  37.         #endregion
  38.  
  39.         #region Métodos
  40.         /// <summary>
  41.         /// Muestra el estado actual del juego.
  42.         /// </summary>
  43.         /// <param name="mensaje">Mensaje de estado.</param>
  44.         public void MostrarMensaje(string mensaje)
  45.         {
  46.             lblMensaje.Text = mensaje;
  47.         }
  48.         #endregion
  49.     }
  50. }
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