Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <vector>
- using namespace std;
- // Базовий клас "Музичний інструмент"
- class MusicalInstrument {
- protected:
- string name;
- public:
- MusicalInstrument(string n = "Інструмент") : name(n) {}
- // Загальні методи для класу
- virtual void show() const {
- cout << "Інструмент: " << name << endl;
- }
- void setName(string n) { name = n; }
- string getName() const { return name; }
- // Віртуальний деструктор для коректного видалення похідних об'єктів
- virtual ~MusicalInstrument() {}
- };
- // Похідний клас "Ударний", відкритий тип успадкування
- class Percussion : public MusicalInstrument {
- private:
- string type = "Ударний";
- public:
- Percussion(string n) : MusicalInstrument(n) {}
- void show() const override {
- cout << "Інструмент: " << name << " (Тип: " << type << ")" << endl;
- }
- };
- // Похідний клас "Струнний", захищене успадкування
- class StringInstrument : protected MusicalInstrument {
- private:
- string type = "Струнний";
- public:
- StringInstrument(string n) : MusicalInstrument(n) {}
- void show() const {
- cout << "Інструмент: " << name << " (Тип: " << type << ")" << endl;
- }
- using MusicalInstrument::getName; // Відновлення доступу до методу getName
- using MusicalInstrument::setName; // Відновлення доступу до методу setName
- };
- // Похідний клас "Духовий", закрите успадкування
- class WindInstrument : private MusicalInstrument {
- private:
- string type = "Духовий";
- public:
- WindInstrument(string n) : MusicalInstrument(n) {}
- void show() const {
- cout << "Інструмент: " << name << " (Тип: " << type << ")" << endl;
- }
- // Відновлення рівня доступу до методів getName та setName
- using MusicalInstrument::getName;
- using MusicalInstrument::setName;
- };
- int main() {
- // Створення масиву об'єктів класу "Музичний інструмент"
- vector<MusicalInstrument*> orchestra;
- // Додавання об'єктів різних похідних класів до масиву
- orchestra.push_back(new Percussion("Барабан"));
- orchestra.push_back(new StringInstrument("Скрипка"));
- orchestra.push_back(new WindInstrument("Флейта"));
- cout << "Склад оркестру:" << endl;
- // f. Перегляд масиву об'єктів і перевизначення методу show()
- for (auto instrument : orchestra) {
- instrument->show(); // Віртуальний виклик show() для кожного інструмента
- }
- // Звільнення пам'яті
- for (auto instrument : orchestra) {
- delete instrument;
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement