Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ****** - это Minecraft Forge CoreMod, который будет пытаться поддерживать число тактов сервера в 20. При этом он индивидуально контролирует, сколько Entity и TileEntities обновляют каждый тик. По мере того как TPS сервера снижается, число Entities и TileEntities, которые обновляют каждый тик, также уменьшается, чтобы поддерживать высокий TPS сервера.
- Примечание: это в настоящее время не совместимо с SpongeForge.
- Оригинальный проект был ******, и, насколько я знаю, никогда не публиковался в ****. Вот ссылка на оригинальный мод, где можно найти загрузки для 1.8 и 1.7.10. Здесь он дает мне разрешение на его обновление, в дополнение к тому факту, что он лицензирован по лицензии MIT.
- Описание
- На сервере Minecraft мир будет обновляться 20 раз каждую секунду. Это означает, что у сервера есть 50 миллисекунд, чтобы пройти через каждый активный мир и обновить Entities, TileEntities и другие вещи, такие как освещение и создание ландшафта.
- Если на вашем сервере много игроков и большие активные базы, у сервера могут возникнуть проблемы с обновлением всего в течение заданного времени.
- Это особенно актуально на моддированных серверах с загрузчиками чанков, большими базами с большим количеством TileEntities и множеством новых монстров и других сущностей.
- С ***** на вашем сервере вы сможете определить, сколько времени может использовать каждый мир, а в каждом мире - сколько времени Entities и TileEntities разрешено использовать.
- Всякий раз, когда нарушаются эти ограничения, ******* будет ограничивать количество сущностей и / или TileEntities, которые обновляют каждый тик для указанных групп.
- По сути, у вас есть отдельный TPS для сущностей и тайловых сущностей в каждом мире.
- Итак, что вы получаете, поддерживая TPS сервера в 20, позволяя Entities и TileEntities обновляться медленнее?
- - Мало или нет отставание блока
- - Взаимодействовать с TileEntities
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement