Advertisement
marcusa3000

Fusion Krokodove Lens Distortion

Nov 6th, 2022
262
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 23.32 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Background1_8_2_1 = Background {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 Depth = Input { Value = 1, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.703, },
  12.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  13.             },
  14.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 379.5 } },
  15.         },
  16.         Vignette1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Vignette {
  17.             Inputs = {
  18.                 Source = Input {
  19.                     SourceOp = "Background1_8_2_1",
  20.                     Source = "Output",
  21.                 },
  22.                 controlMode = Input { Value = FuID { "VIGNETTE_PLUGIN_MODE_ADVANCED" }, },
  23.                 shapeGroup = Input { Value = 1, },
  24.                 shape = Input { Value = FuID { "VIGNETTE_SHAPE_OVAL" }, },
  25.                 size = Input { Value = 0.8, },
  26.                 rotation = Input {
  27.                     Value = 0,
  28.                     Disabled = true,
  29.                 },
  30.                 anamorphism = Input { Value = 1.77999997138977, },
  31.                 xyPosition = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  32.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  33.                 softness = Input { Value = 0.8, },
  34.                 transparency = Input { Value = 0.5, },
  35.                 colorRed = Input { Value = 0, },
  36.                 colorGreen = Input { Value = 0, },
  37.                 colorBlue = Input { Value = 0, },
  38.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_MULTIPLY" }, },
  39.                 centerX = Input { Value = 0.5, },
  40.                 centerY = Input { Value = 0.5, },
  41.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  42.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  43.                 blend = Input { Value = 0, },
  44.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  45.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  46.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  47.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.2", },
  48.             },
  49.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 412.5 } },
  50.         },
  51.         Grid1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.Grid {
  52.             Inputs = {
  53.                 Blend = Input { Value = 0.35, },
  54.                 Source = Input {
  55.                     SourceOp = "Vignette1",
  56.                     Source = "Output",
  57.                 },
  58.                 vernum = Input { Value = 20, },
  59.                 hornum = Input { Value = 20, },
  60.                 majorspace = Input { Value = 0, },
  61.                 lineprop = Input { Value = 1, },
  62.                 linecolorRed = Input { Value = 1, },
  63.                 linecolorGreen = Input { Value = 1, },
  64.                 linecolorBlue = Input { Value = 1, },
  65.                 horwidth = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  66.                 verwidth = Input { Value = 0.0500000007450581, },
  67.                 majorwidth = Input { Value = 2.5, },
  68.                 tranform = Input { Value = 1, },
  69.                 pan = Input { Value = 0, },
  70.                 tilt = Input { Value = 0, },
  71.                 zoom = Input { Value = 1, },
  72.                 rotate = Input { Value = 0, },
  73.                 gridwidth = Input { Value = 1, },
  74.                 gridheight = Input { Value = 1, },
  75.                 ShearX = Input { Value = 0, },
  76.                 ShearY = Input { Value = 0, },
  77.                 pitch = Input { Value = 0, },
  78.                 yaw = Input { Value = 0, },
  79.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  80.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  81.                 blend = Input { Value = 0, },
  82.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  83.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  84.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  85.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.0", },
  86.             },
  87.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 445.5 } },
  88.         },
  89.         Merge2_1_5 = Merge {
  90.             Inputs = {
  91.                 Background = Input {
  92.                     SourceOp = "Grid1",
  93.                     Source = "Output",
  94.                 },
  95.                 Foreground = Input {
  96.                     SourceOp = "Text1",
  97.                     Source = "Output",
  98.                 },
  99.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  100.             },
  101.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 478.5 } },
  102.         },
  103.         Scanlines1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.ScanlineV2 {
  104.             Inputs = {
  105.                 EffectMask = Input {
  106.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  107.                     Source = "Output",
  108.                 },
  109.                 Blend = Input { Value = 0.25, },
  110.                 Source = Input {
  111.                     SourceOp = "Merge2_1_5",
  112.                     Source = "Output",
  113.                 },
  114.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  115.                 frequency = Input { Value = 14.85, },
  116.                 sharpness = Input { Value = 1.174, },
  117.                 angle = Input { Value = -90, },
  118.                 width = Input { Value = 0.5, },
  119.                 shift = Input { Value = 0, },
  120.                 colorGroup = Input { Value = 1, },
  121.                 color1Red = Input { Value = 1, },
  122.                 color1Green = Input { Value = 1, },
  123.                 color1Blue = Input { Value = 1, },
  124.                 color2Red = Input { Value = 0, },
  125.                 color2Green = Input { Value = 0, },
  126.                 color2Blue = Input { Value = 0, },
  127.                 phaseOffR = Input { Value = 0, },
  128.                 phaseOffG = Input { Value = 0, },
  129.                 phaseOffB = Input { Value = 0, },
  130.                 compositeGroup = Input { Value = 1, },
  131.                 LinesOnly = Input { Value = 0, },
  132.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_OVERLAY" }, },
  133.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  134.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  135.                 blend = Input { Value = 0, },
  136.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  137.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  138.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  139.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  140.             },
  141.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 544.5 } },
  142.         },
  143.         Text1 = TextPlus {
  144.             Inputs = {
  145.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  146.                 Width = Input { Value = 1080, },
  147.                 Height = Input { Value = 1080, },
  148.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  149.                 StyledText = Input {
  150.                     SourceOp = "CharacterLevelStyling1",
  151.                     Source = "StyledText",
  152.                 },
  153.                 Font = Input { Value = "Open Sans", },
  154.                 Style = Input { Value = "Light", },
  155.                 Size = Input { Value = 0.1107, },
  156.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  157.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  158.             },
  159.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 478.5 } },
  160.         },
  161.         CharacterLevelStyling1 = StyledTextCLS {
  162.             CtrlWZoom = false,
  163.             Inputs = {
  164.                 Text = Input { Value = "Horizontal bar magnifier\ndistortion done with\nthe Krokodove Lens\nDistort Tool which is\navailable by installing\nReactor.", },
  165.                 CharacterLevelStyling = Input {
  166.                     SourceOp = "CharacterLevelStyling1RightclickHeretoAnimateCharacterLevelStyling",
  167.                     Source = "Value",
  168.                 },
  169.             },
  170.         },
  171.         CharacterLevelStyling1RightclickHeretoAnimateCharacterLevelStyling = BezierSpline {
  172.             SplineColor = { Red = 240, Green = 105, Blue = 156 },
  173.             CtrlWZoom = false,
  174.             KeyFrames = {
  175.                 [85] = { 1, RH = { 85.3333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = StyledText {
  176.                         Array = {
  177.                             { 109, 111, 118, String = "Bold" },
  178.                             { 109, 49, 72, String = "Bold" },
  179.                             { 109, 73, 76, String = "Bold" },
  180.                             { 2401, 111, 118, Value = 1 },
  181.                             { 2402, 111, 118, Value = 1 },
  182.                             { 2403, 111, 118, Value = 1 }
  183.                         }
  184.                     } },
  185.                 [86] = { 0, LH = { 85.6666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = StyledText {
  186.                         Array = {
  187.                             { 109, 111, 118, String = "Bold" },
  188.                             { 109, 49, 72, String = "Bold" },
  189.                             { 109, 73, 76, String = "Bold" },
  190.                             { 2403, 111, 118 },
  191.                             { 2401, 111, 118, Value = 1 },
  192.                             { 2402, 111, 118, Value = 0.671999990940094 }
  193.                         }
  194.                     } }
  195.             }
  196.         },
  197.         Scanlines1_1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.ScanlineV2 {
  198.             Inputs = {
  199.                 EffectMask = Input {
  200.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  201.                     Source = "Output",
  202.                 },
  203.                 Blend = Input { Value = 0.1, },
  204.                 Source = Input {
  205.                     SourceOp = "Scanlines1",
  206.                     Source = "Output",
  207.                 },
  208.                 appearanceGroup = Input { Value = 1, },
  209.                 frequency = Input { Value = 12.15, },
  210.                 sharpness = Input { Value = 2, },
  211.                 angle = Input { Value = 0, },
  212.                 width = Input { Value = 0.871, },
  213.                 shift = Input { Value = -0.01, },
  214.                 colorGroup = Input { Value = 1, },
  215.                 color1Red = Input { Value = 1, },
  216.                 color1Green = Input { Value = 1, },
  217.                 color1Blue = Input { Value = 1, },
  218.                 color2Red = Input { Value = 0, },
  219.                 color2Green = Input { Value = 0, },
  220.                 color2Blue = Input { Value = 0, },
  221.                 phaseOffR = Input { Value = 0, },
  222.                 phaseOffG = Input { Value = 0, },
  223.                 phaseOffB = Input { Value = 0, },
  224.                 compositeGroup = Input { Value = 1, },
  225.                 LinesOnly = Input { Value = 0, },
  226.                 CompositeType = Input { Value = FuID { "COMPOSITE_OVERLAY" }, },
  227.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  228.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  229.                 blend = Input { Value = 0, },
  230.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  231.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  232.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  233.                 resolvefxVersion = Input { Value = "1.1", },
  234.             },
  235.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 577.5 } },
  236.         },
  237.         PipeRouter2 = PipeRouter {
  238.             Inputs = {
  239.                 Input = Input {
  240.                     SourceOp = "Rectangle1",
  241.                     Source = "Mask",
  242.                 },
  243.             },
  244.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 1155, 577.5 } },
  245.         },
  246.         PipeRouter1 = PipeRouter {
  247.             Inputs = {
  248.                 Input = Input {
  249.                     SourceOp = "PipeRouter2",
  250.                     Source = "Output",
  251.                 },
  252.             },
  253.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 935, 577.5 } },
  254.         },
  255.         Blur1 = Blur {
  256.             Inputs = {
  257.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  258.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  259.                 XBlurSize = Input { Value = 10, },
  260.                 YBlurSize = Input { Value = 36.8, },
  261.                 Input = Input {
  262.                     SourceOp = "Rectangle1",
  263.                     Source = "Mask",
  264.                 },
  265.             },
  266.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1210, 709.5 } },
  267.         },
  268.         LensDistortion = KomkomDoorn.KD_LensDistortion {
  269.             NameSet = true,
  270.             Inputs = {
  271.                 EffectMask = Input {
  272.                     SourceOp = "PipeRouter1",
  273.                     Source = "Output",
  274.                 },
  275.                 Center = Input {
  276.                     SourceOp = "Path2",
  277.                     Source = "Position",
  278.                 },
  279.                 Pincorners = Input { Value = 0, },
  280.                 Scale = Input { Value = 1.716, },
  281.                 WarpMask = Input {
  282.                     SourceOp = "Bitmap1",
  283.                     Source = "Mask",
  284.                 },
  285.                 Image = Input {
  286.                     SourceOp = "Scanlines1_1",
  287.                     Source = "Output",
  288.                 },
  289.             },
  290.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 709.5 } },
  291.         },
  292.         Path2 = PolyPath {
  293.             DrawMode = "InsertAndModify",
  294.             CtrlWZoom = false,
  295.             Inputs = {
  296.                 Displacement = Input {
  297.                     SourceOp = "Path2Displacement",
  298.                     Source = "Value",
  299.                 },
  300.                 PolyLine = Input {
  301.                     Value = Polyline {
  302.                         Points = {
  303.                             { LockY = true, X = -0.173707000738401, Y = 0.297766360561757, RX = -0.0229617264268494, RY = -0.064691405299546 },
  304.                             { X = -0.14108505331588, Y = 0.100717220950734, LX = -0.0286160770276402, LY = 0.0475654144424973, RX = 0.052527168984024, RY = -0.087310240317117, LZ = -8.49779355789036e-16, RZ = -1.2865689908173e-16 },
  305.                             { LockY = true, X = 0.0540200792732053, Y = 0.0394526284308354, LX = -0.0610728448636626, LY = 0.0174404831285335, RX = 0.0511081563723182, RY = -0.0145948815865991 },
  306.                             { X = 0.0756629108479539, Y = -0.118525457986758, LX = 0.0230234062129643, LY = 0.0502611159198597, RX = -0.0186374394204656, RY = -0.0406863560715836 },
  307.                             { LockY = true, X = -0.00555972973144203, Y = -0.225427669001322, LX = 0.00130401185058957, LY = 0.0278699596329821, RZ = -7.40107144865782e-17 }
  308.                         }
  309.                     },
  310.                 },
  311.             },
  312.         },
  313.         Path2Displacement = BezierSpline {
  314.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  315.             CtrlWZoom = false,
  316.             KeyFrames = {
  317.                 [0] = { 0, RH = { 19.0009501576424, 0.189861392963442 }, Flags = { LockedY = true } },
  318.                 [57] = { 0.575035751596127, LH = { 38.0020939553814, 0.365044448068841 }, RH = { 74.9976796813721, 0.773080326336141 }, Flags = { LockedY = true } },
  319.                 [111] = { 1.00586397080875, LH = { 93, 1.00586397080875 }, RH = { 117, 1.00586397080875 } },
  320.                 [129] = { 1, LH = { 123, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  321.             }
  322.         },
  323.         BrightnessContrast2 = BrightnessContrast {
  324.             Inputs = {
  325.                 Alpha = Input { Value = 1, },
  326.                 Gamma = Input { Value = 5, },
  327.                 PreDividePostMultiply = Input { Value = 1, },
  328.                 Input = Input {
  329.                     SourceOp = "Blur1",
  330.                     Source = "Output",
  331.                 },
  332.             },
  333.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 709.5 } },
  334.         },
  335.         Bitmap1 = BitmapMask {
  336.             Inputs = {
  337.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  338.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  339.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  340.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  341.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  342.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  343.                 Image = Input {
  344.                     SourceOp = "BrightnessContrast2",
  345.                     Source = "Output",
  346.                 },
  347.             },
  348.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 709.5 } },
  349.         },
  350.         Background_stuff = Underlay {
  351.             NameSet = true,
  352.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  353.                 Pos = { 1003.42, 346.978 },
  354.                 Size = { 548.831, 307.863 }
  355.             },
  356.         },
  357.         Rectangle1 = RectangleMask {
  358.             Inputs = {
  359.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  360.                 Quality = Input { Value = 4, },
  361.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  362.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  363.                 JoinStyle = Input { Value = 1, },
  364.                 OutputSize = Input { Value = FuID { "Custom" }, },
  365.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  366.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  367.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  368.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  369.                 Center = Input {
  370.                     Value = { 0.326292999261599, 0.797766360561757 },
  371.                     Expression = "LensDistortion.Center",
  372.                 },
  373.                 Width = Input { Value = 0.586473858646891, },
  374.                 Height = Input { Value = 0.15153260908668, },
  375.                 CornerRadius = Input { Value = 0.116, },
  376.             },
  377.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 709.5 } },
  378.         },
  379.         Merge2_1 = Merge {
  380.             Inputs = {
  381.                 Quality = Input { Value = 4, },
  382.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  383.                 Background = Input {
  384.                     SourceOp = "LensDistortion",
  385.                     Source = "Output",
  386.                 },
  387.                 Foreground = Input {
  388.                     SourceOp = "Background1_8_2",
  389.                     Source = "Output",
  390.                 },
  391.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  392.             },
  393.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 874.5 } },
  394.         },
  395.         Background1_8_2 = Background {
  396.             NameSet = true,
  397.             Inputs = {
  398.                 EffectMask = Input {
  399.                     SourceOp = "Instance_Rectangle1",
  400.                     Source = "Mask",
  401.                 },
  402.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  403.                 Width = Input { Value = 1080, },
  404.                 Height = Input { Value = 1080, },
  405.                 Depth = Input { Value = 1, },
  406.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  407.             },
  408.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 874.5 } },
  409.         },
  410.         Instance_Rectangle1 = RectangleMask {
  411.             SourceOp = "Rectangle1",
  412.             Inputs = {
  413.                 EffectMask = Input { },
  414.                 SettingsNest = Input { },
  415.                 BorderWidth = Input { Value = 0.01, },
  416.                 Solid = Input { Value = 0, },
  417.                 Center = Input {
  418.                     Value = { 0.326292999261599, 0.797766360561757 },
  419.                     Expression = "LensDistortion.Center"
  420.                 },
  421.                 ["ShapeRasterizer.Nest"] = Input { },
  422.                 CommentsNest = Input { },
  423.                 FrameRenderScriptNest = Input { },
  424.                 StartRenderScripts = Input { },
  425.                 EndRenderScripts = Input { },
  426.             },
  427.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 874.5 } },
  428.         },
  429.         Background1_8_3_1 = Background {
  430.             NameSet = true,
  431.             Inputs = {
  432.                 EffectMask = Input {
  433.                     SourceOp = "Instance_Rectangle1",
  434.                     Source = "Mask",
  435.                 },
  436.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  437.                 Width = Input { Value = 1080, },
  438.                 Height = Input { Value = 1080, },
  439.                 Depth = Input { Value = 1, },
  440.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  441.             },
  442.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 940.5 } },
  443.         },
  444.         RealShadow1 = Fuse.RealShadow {
  445.             Inputs = {
  446.                 EffectMask = Input {
  447.                     SourceOp = "Background1_8_3_1",
  448.                     Source = "Output",
  449.                 },
  450.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  451.                 MultiplyByMask = Input { Value = 1, },
  452.                 LightPosition = Input { Value = { 0.181185205590853, 1.47006652430277 }, },
  453.                 LightDistance = Input { Value = 3.671, },
  454.                 Blend = Input { Value = 0.368, },
  455.                 Decay = Input { Value = 0.0811, },
  456.                 Weight = Input { Value = 0.58, },
  457.                 Strength = Input { Value = 5.68, },
  458.                 Threshold = Input { Value = 0.806, },
  459.                 Image = Input {
  460.                     SourceOp = "Background1_8_3_1",
  461.                     Source = "Output",
  462.                 },
  463.             },
  464.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 940.5 } },
  465.             Version = 200
  466.         },
  467.         Merge2_1_8 = Merge {
  468.             Inputs = {
  469.                 Background = Input {
  470.                     SourceOp = "Merge2_1",
  471.                     Source = "Output",
  472.                 },
  473.                 Foreground = Input {
  474.                     SourceOp = "RealShadow1",
  475.                     Source = "Output",
  476.                 },
  477.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  478.             },
  479.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 940.5 } },
  480.         },
  481.         Merge2_1_7 = Merge {
  482.             Inputs = {
  483.                 Background = Input {
  484.                     SourceOp = "Merge2_1_8",
  485.                     Source = "Output",
  486.                 },
  487.                 Foreground = Input {
  488.                     SourceOp = "Background1_8_3",
  489.                     Source = "Output",
  490.                 },
  491.                 Center = Input { Expression = "LensDistortion.Center", },
  492.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  493.             },
  494.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 1006.5 } },
  495.         },
  496.         Rectangle2 = RectangleMask {
  497.             Inputs = {
  498.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  499.                 Quality = Input { Value = 4, },
  500.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  501.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  502.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0568, },
  503.                 BorderWidth = Input { Value = 0.023, },
  504.                 Invert = Input { Value = 1, },
  505.                 OutputSize = Input { Value = FuID { "Custom" }, },
  506.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  507.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  508.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  509.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  510.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.512970495451567 }, },
  511.                 Width = Input { Value = 0.640915865945013, },
  512.                 Height = Input { Value = 0.114299169404616, },
  513.             },
  514.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 1006.5 } },
  515.         },
  516.         Rectangle2_1 = RectangleMask {
  517.             Inputs = {
  518.                 EffectMask = Input {
  519.                     SourceOp = "Rectangle2",
  520.                     Source = "Mask",
  521.                 },
  522.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  523.                 Quality = Input { Value = 4, },
  524.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  525.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  526.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0052, },
  527.                 PaintMode = Input { Value = FuID { "Minimum" }, },
  528.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  529.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  530.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  531.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  532.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  533.                 Center = Input { Value = { 0.499706519897837, 0.499989110745315 }, },
  534.                 Width = Input { Value = 0.576528454237321, },
  535.                 Height = Input { Value = 0.138185420925557, },
  536.                 CornerRadius = Input { Value = 0.09, },
  537.             },
  538.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 1006.5 } },
  539.         },
  540.         Background1_8_3 = Background {
  541.             NameSet = true,
  542.             Inputs = {
  543.                 EffectMask = Input {
  544.                     SourceOp = "Rectangle2_1",
  545.                     Source = "Mask",
  546.                 },
  547.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  548.                 Width = Input { Value = 1080, },
  549.                 Height = Input { Value = 1080, },
  550.                 Depth = Input { Value = 1, },
  551.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  552.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  553.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  554.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  555.             },
  556.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 1006.5 } },
  557.         },
  558.         Merge2_1_6 = Merge {
  559.             Inputs = {
  560.                 Background = Input {
  561.                     SourceOp = "Merge2_1_7",
  562.                     Source = "Output",
  563.                 },
  564.                 Foreground = Input {
  565.                     SourceOp = "Background1_8_3",
  566.                     Source = "Output",
  567.                 },
  568.                 Center = Input {
  569.                     Value = { 0.60145366716215, 0.461336998205085 },
  570.                     Expression = "LensDistortion.Center",
  571.                 },
  572.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Luminosity" }, },
  573.                 Gain = Input { Value = 0.768, },
  574.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  575.             },
  576.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 1039.5 } },
  577.         },
  578.         Background1_8_3_2 = Background {
  579.             NameSet = true,
  580.             Inputs = {
  581.                 EffectMask = Input {
  582.                     SourceOp = "Rectangle2_2",
  583.                     Source = "Mask",
  584.                 },
  585.                 GlobalOut = Input { Value = 134, },
  586.                 Width = Input { Value = 1080, },
  587.                 Height = Input { Value = 1080, },
  588.                 Depth = Input { Value = 1, },
  589.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  590.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  591.                 TopLeftRed = Input { Value = 1, },
  592.                 TopLeftGreen = Input { Value = 1, },
  593.                 TopLeftBlue = Input { Value = 1, },
  594.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.572203 }, },
  595.                 End = Input { Value = { 0.5, 0.503609 }, },
  596.                 Gradient = Input {
  597.                     Value = Gradient {
  598.                         Colors = {
  599.                             [0.00436681222707424] = { 0, 0, 0, 0 },
  600.                             [0.248908296943231] = { 0.425, 0.425, 0.425, 0 },
  601.                             [0.323144104803493] = { 1, 1, 1, 0 },
  602.                             [0.414847161572052] = { 1, 1, 1, 0.927835051546392 },
  603.                             [1] = { 0, 0, 0, 0 }
  604.                         }
  605.                     },
  606.                 },
  607.             },
  608.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 990, 1072.5 } },
  609.         },
  610.         Merge2_1_10 = Merge {
  611.             Inputs = {
  612.                 Blend = Input { Value = 0.742, },
  613.                 Background = Input {
  614.                     SourceOp = "Merge2_1_6",
  615.                     Source = "Output",
  616.                 },
  617.                 Foreground = Input {
  618.                     SourceOp = "Background1_8_3_2",
  619.                     Source = "Output",
  620.                 },
  621.                 Center = Input {
  622.                     Value = { 0.326292999261599, 0.797766360561757 },
  623.                     Expression = "LensDistortion.Center",
  624.                 },
  625.                 ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
  626.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  627.             },
  628.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 1072.5 } },
  629.         },
  630.         Rectangle2_2 = RectangleMask {
  631.             Inputs = {
  632.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  633.                 Quality = Input { Value = 4, },
  634.                 ShutterAngle = Input { Value = 360, },
  635.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  636.                 SoftEdge = Input { Value = 0.0026, },
  637.                 OutputSize = Input { Value = FuID { "Custom" }, },
  638.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  639.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  640.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  641.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  642.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.502529109594899 }, },
  643.                 Width = Input { Value = 0.573855548104782, },
  644.                 Height = Input { Value = 0.133898278536019, },
  645.             },
  646.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1100, 1072.5 } },
  647.         },
  648.         PrismBlur1 = ofx.com.blackmagicdesign.resolvefx.PrismBlur {
  649.             CtrlWZoom = false,
  650.             Inputs = {
  651.                 EffectMask = Input {
  652.                     SourceOp = "PipeRouter3",
  653.                     Source = "Output",
  654.                 },
  655.                 Source = Input {
  656.                     SourceOp = "Merge2_1_10",
  657.                     Source = "Output",
  658.                 },
  659.                 CenterXPos = Input { Value = 0.5, },
  660.                 CenterYPos = Input { Value = 0.5, },
  661.                 xyPosition = Input {
  662.                     Value = { 0.326292999261599, 0.797766360561757 },
  663.                     Expression = "LensDistortion.Center",
  664.                 },
  665.                 BlurStrength = Input { Value = 0, },
  666.                 AberrationDistance = Input { Value = 0.05, },
  667.                 AberrationStrength = Input { Value = 1, },
  668.                 VignetteSize = Input { Value = 0.100000001490116, },
  669.                 VignetteSharpness = Input { Value = 10, },
  670.                 BlendAmount = Input { Value = 0, },
  671.                 isUseLegacyPosition = Input { Value = 0, },
  672.                 blendGroup = Input { Value = 0, },
  673.                 blendIn = Input { Value = 1, },
  674.                 blend = Input { Value = 0, },
  675.                 ignoreContentShape = Input { Value = 0, },
  676.                 legacyIsProcessRGBOnly = Input { Value = 0, },
  677.                 refreshTrigger = Input { Value = 1, },
  678.                 resolvefxVersion = Input { Value = "2.3", },
  679.             },
  680.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 1138.5 } },
  681.         },
  682.         PipeRouter3 = PipeRouter {
  683.             Inputs = {
  684.                 Input = Input {
  685.                     SourceOp = "Rectangle1",
  686.                     Source = "Mask",
  687.                 },
  688.             },
  689.             ViewInfo = PipeRouterInfo { Pos = { 1320, 1138.5 } },
  690.         },
  691.         Frame_Shadow_Gloss_ColorDistort = Underlay {
  692.             NameSet = true,
  693.             ViewInfo = UnderlayInfo {
  694.                 Pos = { 1100, 782.295 },
  695.                 Size = { 713.938, 392.695 }
  696.             },
  697.         },
  698.         MediaOut1 = MediaOut {
  699.             Inputs = {
  700.                 Index = Input { Value = "0", },
  701.                 Input = Input {
  702.                     SourceOp = "PrismBlur1",
  703.                     Source = "Output",
  704.                 },
  705.             },
  706.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 1204.5 } },
  707.         }
  708.     }
  709. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement