Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- import pygame
- import random
- #szerokość i wysokość ekranu
- SZEROKOSC_EKRANU = 1280
- WYSOKOSC_EKRANU = 960
- pygame.init()
- ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
- zegar = pygame.time.Clock()
- obraz_tla = pygame.image.load('images/mountain.png')
- czcionka = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 35) #nazwa i rozmiar czcionki
- obrazki_kosci = []
- #wyniki kości
- kosci = [1,1,1,1]
- #kombinacje na kościach
- kombinacje = []
- mozliwe_ruchy = []
- wybrane_kolumny = []
- zablokowane_kolumny = []
- for i in range(4):
- obrazki_kosci.append(pygame.image.load('images/kosc-1.png'))
- teksty = ["Naciśnij Spacje"]
- liczba_pol = [3,5,7,9,11,13,11,9,7,5,3]
- skok_x = 70
- skok_y = 50
- start_x = 240
- start_y = 900
- aktywny_gracz = 0
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = False
- def budowa_planszy():
- #współrzędne pierwszego pola
- x = start_x
- y = start_y
- #numer kolumny
- num = 2
- #Operacje wykonywane dla każdej kolumny
- for kolumna in liczba_pol:
- #modyfikacja współrzędnych
- #przesuwamy x w prawo po każdej zbudowanej kolumnie
- x += skok_x
- #Wracamy na dół kolumny aby zacząć budować nową
- y = start_y
- #budowa jednej kolumny
- for i in range(kolumna):
- #Przesuwamy współrzędną y w górę
- y -= skok_y
- #rysowanie koła które będzie czarną obwódką
- pygame.draw.circle(ekran, (0, 0, 0), (x,y), 22)
- #rysowanie środka pola - kolor dowolny
- #ważne aby dać inne kolory graczom potem
- pygame.draw.circle(ekran, (255, 230, 0), (x,y), 20)
- #przekształcamy liczbę na tekst
- numer_kolumny = czcionka.render(str(num), True,(0,0,0))
- #Wyświetlamy to nad kolumną
- #cofamy x odrobinę aby wyśrodkować napis
- ekran.blit(numer_kolumny, (x-10,y-70))
- #Przechodzimy do kolejnej kolumny
- num += 1
- def pokaz_teksty():
- #współrzędne tekstu
- x_tekstu = 800
- y_tekstu = 40
- #przesunięcie tekstu między linijkami
- skok_tekstu = 50
- for tekst in teksty:
- #stworzenie linijki.
- #Kolor potem zmienimy na kolor aktywnego gracza
- linijka = czcionka.render(tekst, True,kolory_pionkow[aktywny_gracz])
- ekran.blit(linijka, (x_tekstu,y_tekstu))
- y_tekstu += skok_tekstu
- def rzut_kosci():
- for i in range(4):
- #losowanie dla jednej kostki
- kosci[i] = random.randint(1,6)
- #załadowanie obrazka o nazwie zależnej od wyniku losowania
- obrazki_kosci[i] = pygame.image.load(f'images/kosc-{kosci[i]}.png')
- def sprawdz_mozliwe_ruchy():
- kombinacje.clear()
- #Wyznaczenie wszystkich kombinacji
- kombinacje.append([kosci[0]+kosci[1], kosci[2]+kosci[3]])
- kombinacje.append([kosci[0]+kosci[2], kosci[1]+kosci[3]])
- kombinacje.append([kosci[0]+kosci[3], kosci[1]+kosci[2]])
- mozliwe_ruchy.clear()
- liczba_opcji = 0
- for i in range(len(kombinacje)):
- # tworzymy nową pustą listę na możliwe ruchy z tej kombinacji kości,
- # jeśli ruch nie będzie możliwy z tej kombinacji to
- # pustą listę później usuniemy
- mozliwe_ruchy.append([])
- #3 pionki postawione
- if len(wybrane_kolumny) == 3:
- #Sprawdzamy czy pierwsza suma kości znajduje się
- # w liście wybranych kolumn
- if kombinacje[i][0] in wybrane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0])
- #analogicznie z drugą wartością
- if kombinacje[i][1] in wybrane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1])
- #2 pionki postawione
- elif len(wybrane_kolumny) == 2:
- # Sprawdzenie czy pierwszy wynik jest już wybrany
- if kombinacje[i][0] in wybrane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0])
- #Jeśli pierwsza opcja jest w liście wybranych to druga jeśli
- # nie jest zablokowana to możemy się poruszyć również w tej kolumnie
- if not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1])
- #analogiczne sprawdzenie drugiego wyniku
- elif kombinacje[i][1] in wybrane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1])
- if not kombinacje[i][0] in zablokowane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0])
- #Jeśli obie wartości nie znajdują się w liście wybranych
- #to sprawdzam czy pierwsza jest nie zablokowana
- elif not kombinacje[i][0] in zablokowane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1])
- #Jeśli obie nie są zablokowane to musze je dodać oddzielnie
- # jest to przypadek gdy mamy dwa pionki na planszy
- # A dodać możemy tylko jeden, więc musimy wybrać który
- #Dlatego zwiększamy liczbę opcji i dodajemy kolejną opcję jako nową listę
- if not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny:
- liczba_opcji += 1
- mozliwe_ruchy.append([kombinacje[i][1]])
- #Sprawdzenie czy choć druga opcja jest dostępna
- elif not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1])
- #jeden lub zero użytych pionków
- else:
- if not kombinacje[i][0] in zablokowane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][0])
- if not kombinacje[i][1] in zablokowane_kolumny:
- mozliwe_ruchy[liczba_opcji].append(kombinacje[i][1])
- liczba_opcji += 1
- #Usunięcie pustych elementów
- while [] in mozliwe_ruchy:
- mozliwe_ruchy.remove([])
- #wyświetlenie tekstów
- teksty.clear()
- for i in range(len(mozliwe_ruchy)):
- teksty.append(f'{i+1}. Ruch w kolumnach {mozliwe_ruchy[i]}')
- pozycje_pionkow_graczy = [[],[],[]]
- for i in range(len(pozycje_pionkow_graczy)):
- for j in range(11):
- pozycje_pionkow_graczy[i].append(0)
- czarne_pionki = []
- def czysc_czarne():
- czarne_pionki.clear()
- for j in range(11):
- czarne_pionki.append(0)
- czysc_czarne()
- def ruch(opcja):
- kolumny = mozliwe_ruchy[opcja]
- for kolumna in kolumny:
- # Jeśli pionek w danej kolumnie w danej turze nie był użyty
- # to pobieramy wartość startową z listy pionków danego gracza
- # odejmujemy dwa bo numeracja kolumn zaczyna się od 2 a w programowaniu od 0
- if czarne_pionki[kolumna-2] == 0:
- czarne_pionki[kolumna-2] = pozycje_pionkow_graczy[aktywny_gracz][kolumna-2]
- # poruszamy pionkiem w konkretnej kolumnie o jedno pole do przodu
- czarne_pionki[kolumna-2] += 1
- # Jeśli kolumna nie była użyta w tej turze to doklejamy ją do kolumn wybranych
- if not kolumna in wybrane_kolumny:
- wybrane_kolumny.append(kolumna)
- #blokada nie pozwalająca jechać ponad kolumnę
- if czarne_pionki[kolumna-2] >= liczba_pol[kolumna-2]:
- czarne_pionki[kolumna-2] = liczba_pol[kolumna-2]
- # podajemy kolejno kolory dla każdego gracza
- # ostatni kolor to kolor czarny pionków tury
- kolory_pionkow = [(255,0,0),(0,255,0),(0,0,255),(0,0,0)]
- def postaw_pionki():
- #dla każdego gracza
- for numer_gracza in range(len(pozycje_pionkow_graczy)):
- #dla każdego pionka danego gracza
- for i in range(len(pozycje_pionkow_graczy[numer_gracza])):
- #z listy wyciągamy numer pola, na którym się najduję
- pozycja_pionka = pozycje_pionkow_graczy[numer_gracza][i]
- #jeśli jest różne od zera, czyli wszedł pionek już na planszę
- if pozycja_pionka != 0:
- #obliczamy współrzędne danego pionka
- # (numer_gracza * 5) - pozwala nam przesunąć
- # delikatnie w prawo każdy kolejny pionek, aby nie
- # zasłaniały się wzajemnie gdy zajmują to samo pole
- x = start_x + skok_x * (i + 1) + (numer_gracza * 5)
- y = start_y - (skok_y * pozycja_pionka)
- # rysujemy pionek o kolorze gracza
- pygame.draw.circle(ekran, kolory_pionkow[numer_gracza], (x,y), 10)
- #wykonujemy analogiczne czynności dla czarnych pionków
- for i in range(len(czarne_pionki)):
- pozycja_pionka = czarne_pionki[i]
- if pozycja_pionka != 0:
- x = start_x + skok_x * (i + 1) + (numer_gracza * 5)
- y = start_y - (skok_y * pozycja_pionka)
- #kolory[-1] oznaczają ostatni element listy
- pygame.draw.circle(ekran, kolory_pionkow[-1], (x,y), 10)
- def stop_tury():
- #Sprawdzenie każdego czarnego pionka
- for i in range(len(czarne_pionki)):
- #Jeśli zdobyliśmy nim jakieś pola to aktualizujemy pozycje pionków gracza
- if czarne_pionki[i] != 0:
- pozycje_pionkow_graczy[aktywny_gracz][i] = czarne_pionki[i]
- #czyścimy wszystko przed turą kolejnego gracza
- czysc_czarne()
- teksty.clear()
- wybrane_kolumny.clear()
- ilosc_wygranych = 0
- for i in range(len(pozycje_pionkow_graczy[aktywny_gracz])):
- #Sprawdzamy czy aktywny gracz odsiągnął gdzieś szczyt kolumny
- if pozycje_pionkow_graczy[aktywny_gracz][i] >= liczba_pol[i]:
- #jeśli tak to dodajemy taką kolumnę do zablokowanych
- zablokowane_kolumny.append(i+2)
- #oraz naliczamy wygraną
- ilosc_wygranych += 1
- #jeśli naliczymy przynajmniej 3 wygrane kończymy grę
- if ilosc_wygranych >= 3:
- teksty.append("Wygrywasz")
- teksty.append("naciśnij Esc, aby zakończyć")
- # w przeciwnym wypadku zmieniamy gracza
- else:
- teksty.append("Tura następnego gracza")
- program_dziala = True
- while program_dziala:
- for zdarzenie in pygame.event.get():
- if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
- if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
- program_dziala = False
- if zdarzenie.key == pygame.K_SPACE and not czekanie_na_wybor_kolumny and not czekanie_na_kontynuacje:
- rzut_kosci()
- sprawdz_mozliwe_ruchy()
- if len(mozliwe_ruchy) == 0:
- teksty.append("Brak możliwości ruchu")
- teksty.append("Twoja tura kończy się")
- wybrane_kolumny.clear()
- aktywny_gracz += 1
- if aktywny_gracz == 3:
- aktywny_gracz = 0
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czysc_czarne()
- else:
- czekanie_na_wybor_kolumny = True
- #Zdarzenie może się uruchomić jedynie, gdy czekamy na wybór kolumny
- # i ilość opcji wynosi przynajmniej jeden
- if zdarzenie.key == pygame.K_1 and czekanie_na_wybor_kolumny and len(teksty) >= 1:
- # Używamy opcji zero bo stosujemy numerację listy
- ruch(0)
- # Kończymy czekanie na wybór kolumn bo została wybrana
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = True
- if zdarzenie.key == pygame.K_2 and czekanie_na_wybor_kolumny and len(teksty) >= 2:
- ruch(1)
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = True
- if zdarzenie.key == pygame.K_3 and czekanie_na_wybor_kolumny and len(teksty) >= 3:
- ruch(2)
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = True
- if zdarzenie.key == pygame.K_4 and czekanie_na_wybor_kolumny and len(teksty) >= 4:
- ruch(3)
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = True
- if zdarzenie.key == pygame.K_5 and czekanie_na_wybor_kolumny and len(teksty) >= 5:
- ruch(4)
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = True
- if zdarzenie.key == pygame.K_6 and czekanie_na_wybor_kolumny and len(teksty) >= 6:
- ruch(5)
- czekanie_na_wybor_kolumny = False
- czekanie_na_kontynuacje = True
- if zdarzenie.key == pygame.K_d and czekanie_na_kontynuacje:
- czekanie_na_kontynuacje = False
- teksty = ["Naciśnij spacje"]
- if zdarzenie.key == pygame.K_s and czekanie_na_kontynuacje:
- stop_tury()
- aktywny_gracz += 1
- if aktywny_gracz == 3:
- aktywny_gracz = 0
- czekanie_na_kontynuacje = False
- elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
- program_dziala = False
- if czekanie_na_kontynuacje:
- teksty = ["s. Stop", "d. Dalej"]
- #wyświetl tło
- ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
- #Kosci
- ekran.blit(obrazki_kosci[0], (16,16))
- ekran.blit(obrazki_kosci[1], (116,16))
- ekran.blit(obrazki_kosci[2], (16,116))
- ekran.blit(obrazki_kosci[3], (116,116))
- #Plansza
- budowa_planszy()
- #TekstyWybór
- pokaz_teksty()
- #Pionki
- postaw_pionki()
- #odśwież ekran
- pygame.display.flip()
- zegar.tick(60) #liczba klatek na sekunde
- pygame.quit()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement