Advertisement
marcusa3000

Calendar animation

Aug 10th, 2023
161
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 9.78 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Black_BG = Background {
  4.             NameSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  7.                 Width = Input { Value = 1080, },
  8.                 Height = Input { Value = 1080, },
  9.                 Depth = Input { Value = 1, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  12.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  13.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  14.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  15.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  16.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  17.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  18.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  19.                 Gradient = Input {
  20.                     Value = Gradient {
  21.                         Colors = {
  22.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  23.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  24.                         }
  25.                     },
  26.                 },
  27.                 EffectMask = Input {
  28.                     SourceOp = "Rectangle1",
  29.                     Source = "Mask",
  30.                 }
  31.             },
  32.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, -1171.5 } },
  33.         },
  34.         Rectangle1 = RectangleMask {
  35.             Inputs = {
  36.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  37.                 MaskWidth = Input { Value = 1080, },
  38.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  39.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  40.                 UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  41.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  42.                 Width = Input { Value = 0.657112526539278, },
  43.                 Height = Input { Value = 0.516985138004246, },
  44.                 CornerRadius = Input { Value = 0.134, },
  45.             },
  46.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, -1204.5 } },
  47.         },
  48.         Merge3 = Merge {
  49.             Inputs = {
  50.                 Blend = Input { Value = 0.5, },
  51.                 Background = Input {
  52.                     SourceOp = "Black_BG",
  53.                     Source = "Output",
  54.                 },
  55.                 Foreground = Input {
  56.                     SourceOp = "Highlight",
  57.                     Source = "Output",
  58.                 },
  59.                 Operator = Input { Value = FuID { "Atop" }, },
  60.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  61.             },
  62.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, -1105.5 } },
  63.         },
  64.         Merge1 = Merge {
  65.             Inputs = {
  66.                 Background = Input {
  67.                     SourceOp = "Merge3",
  68.                     Source = "Output",
  69.                 },
  70.                 Foreground = Input {
  71.                     SourceOp = "Text1_4",
  72.                     Source = "Output",
  73.                 },
  74.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  75.             },
  76.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, -1039.5 } },
  77.         },
  78.         Text1_4 = TextPlus {
  79.             CtrlWZoom = false,
  80.             Inputs = {
  81.                 MotionBlur = Input { Value = 1, },
  82.                 Quality = Input { Value = 4, },
  83.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  84.                 Width = Input { Value = 1080, },
  85.                 Height = Input { Value = 1080, },
  86.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  87.                 Center = Input { Value = { 0.180405634965637, 0.710158926880968 }, },
  88.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  89.                 LineSpacing = Input { Value = 1.15, },
  90.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  91.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  92.                 StyledText = Input {
  93.                     SourceOp = "Follower1",
  94.                     Source = "StyledText",
  95.                 },
  96.                 Font = Input { Value = "Helvetica Neue", },
  97.                 Style = Input { Value = "Bold", },
  98.                 VerticalTopCenterBottom = Input { Value = -1, },
  99.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  100.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  101.                 TabSpacing = Input { Value = 1, },
  102.                 Tab = Input { Value = 6, },
  103.                 Tab1Position = Input { Value = 0.08, },
  104.                 Tab2Position = Input { Value = 0.16, },
  105.                 Tab3Position = Input { Value = 0.24, },
  106.                 Tab4Position = Input { Value = 0.32, },
  107.                 Tab5Position = Input { Value = 0.4, },
  108.                 Tab6Position = Input { Value = 0.48, },
  109.                 Tab7Position = Input { Value = 0.56, },
  110.             },
  111.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -660, -1039.5 } },
  112.         },
  113.         Follower1 = StyledTextFollower {
  114.             CtrlWZoom = false,
  115.             Inputs = {
  116.                 DelayType = Input { Value = 2, },
  117.                 Delay = Input { Value = 50, },
  118.                 Text = Input {
  119.                     SourceOp = "CharacterLevelStyling1",
  120.                     Source = "StyledText",
  121.                 },
  122.                 SelectTransform = Input { Value = 1, },
  123.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  124.                 Opacity1 = Input {
  125.                     SourceOp = "Follower1Opacity1",
  126.                     Source = "Value",
  127.                 },
  128.                 Position1 = Input { Value = 1, },
  129.                 Offset1 = Input {
  130.                     SourceOp = "Path1",
  131.                     Source = "Position",
  132.                 },
  133.                 Softness2 = Input { Value = 1, },
  134.                 Softness3 = Input { Value = 1, },
  135.                 Softness4 = Input { Value = 1, },
  136.                 Softness5 = Input { Value = 1, },
  137.                 Softness6 = Input { Value = 1, },
  138.                 Softness7 = Input { Value = 1, },
  139.                 Softness8 = Input { Value = 1, },
  140.             },
  141.         },
  142.         CharacterLevelStyling1 = StyledTextCLS {
  143.             CtrlWZoom = false,
  144.             Inputs = {
  145.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  146.                 Softness = Input { Value = 1, },
  147.                 Text = Input { Value = "    Mo  Tu  We  Th  Fr  Sa  Su\n    1   2   3   4   5   6   7\n 8   9   10  11  12  13  14\n    15  16  17  18  19  20  21\n    22  23  24  25  26  27  28\n    29  30  31", },
  148.                 CharacterLevelStyling = Input {
  149.                     Value = StyledText {
  150.                         Array = {
  151.                             { 109, 23, 109, String = "Regular" }
  152.                         }
  153.                     },
  154.                 },
  155.             },
  156.         },
  157.         Follower1Opacity1 = BezierSpline {
  158.             SplineColor = { Red = 179, Green = 28, Blue = 244 },
  159.             CtrlWZoom = false,
  160.             NameSet = true,
  161.             KeyFrames = {
  162.                 [5] = { 0, RH = { 6.66666666666667, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  163.                 [10] = { 1, LH = { 8.33333333333333, 1 } }
  164.             }
  165.         },
  166.         Path1 = PolyPath {
  167.             DrawMode = "InsertAndModify",
  168.             CtrlWZoom = false,
  169.             Inputs = {
  170.                 Displacement = Input {
  171.                     SourceOp = "Path1Displacement",
  172.                     Source = "Value",
  173.                 },
  174.                 PolyLine = Input {
  175.                     Value = Polyline {
  176.                         Points = {
  177.                             { Linear = true, LockY = true, X = -0.5, Y = -5.5, RX = 0, RY = 1.66666666666667 },
  178.                             { Linear = true, LockY = true, X = -0.5, Y = -0.5, LX = 0, LY = -1.66666666666667 }
  179.                         }
  180.                     },
  181.                 },
  182.             },
  183.         },
  184.         Path1Displacement = BezierSpline {
  185.             SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
  186.             CtrlWZoom = false,
  187.             NameSet = true,
  188.             KeyFrames = {
  189.                 [5] = { 0, RH = { 8.33333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { LockedY = true } },
  190.                 [15] = { 1, LH = { 11.6666666666667, 1 }, Flags = { LockedY = true } }
  191.             }
  192.         },
  193.         Highlight = Background {
  194.             NameSet = true,
  195.             Inputs = {
  196.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  197.                 Width = Input { Value = 1080, },
  198.                 Height = Input { Value = 1080, },
  199.                 Depth = Input { Value = 1, },
  200.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  201.                 Type = Input { Value = FuID { "Gradient" }, },
  202.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  203.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  204.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  205.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  206.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  207.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  208.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  209.                 GradientType = Input { Value = FuID { "Radial" }, },
  210.                 Start = Input { Value = { 0.0478723404255319, 0.924966799468791 }, },
  211.                 End = Input { Value = { 0.797872340425532, 0.50531208499336 }, },
  212.                 Gradient = Input {
  213.                     Value = Gradient {
  214.                         Colors = {
  215.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  216.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  217.                         }
  218.                     },
  219.                 },
  220.                 GradientInterpolationMethod = Input { Value = FuID { "LAB" }, },
  221.             },
  222.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -660, -1105.5 } },
  223.         },
  224.         DVE1 = DVE {
  225.             Inputs = {
  226.                 XRotation = Input {
  227.                     SourceOp = "DVE1XRotation",
  228.                     Source = "Value",
  229.                 },
  230.                 YRotation = Input {
  231.                     SourceOp = "DVE1YRotation",
  232.                     Source = "Value",
  233.                 },
  234.                 ZRotation = Input {
  235.                     SourceOp = "DVE1ZRotation",
  236.                     Source = "Value",
  237.                 },
  238.                 AlphaMode = Input { Value = 2, },
  239.                 Input = Input {
  240.                     SourceOp = "Merge1",
  241.                     Source = "Output",
  242.                 },
  243.             },
  244.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, -973.5 } },
  245.         },
  246.         DVE1XRotation = BezierSpline {
  247.             SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 128 },
  248.             CtrlWZoom = false,
  249.             NameSet = true,
  250.             KeyFrames = {
  251.                 [0] = { -10.4, RH = { 23.3333333333333, -11.4 }, Flags = { Linear = true } },
  252.                 [70] = { -13.4, LH = { 46.6666666666667, -12.4 }, Flags = { Linear = true } }
  253.             }
  254.         },
  255.         DVE1YRotation = BezierSpline {
  256.             SplineColor = { Red = 128, Green = 255, Blue = 128 },
  257.             CtrlWZoom = false,
  258.             NameSet = true,
  259.             KeyFrames = {
  260.                 [0] = { -18.3, RH = { 23.3333333333333, -14.8333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  261.                 [70] = { -7.9, LH = { 46.6666666666667, -11.3666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  262.             }
  263.         },
  264.         DVE1ZRotation = BezierSpline {
  265.             SplineColor = { Red = 128, Green = 128, Blue = 255 },
  266.             CtrlWZoom = false,
  267.             NameSet = true,
  268.             KeyFrames = {
  269.                 [0] = { -2.6, RH = { 23.3333333333333, -2.36666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
  270.                 [70] = { -1.9, LH = { 46.6666666666667, -2.13333333333333 }, Flags = { Linear = true } }
  271.             }
  272.         },
  273.         Merge2 = Merge {
  274.             Inputs = {
  275.                 Background = Input {
  276.                     SourceOp = "Gradient_BG",
  277.                     Source = "Output",
  278.                 },
  279.                 Foreground = Input {
  280.                     SourceOp = "DVE1",
  281.                     Source = "Output",
  282.                 },
  283.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  284.             },
  285.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -550, -907.5 } },
  286.         },
  287.         Gradient_BG = Background {
  288.             NameSet = true,
  289.             Inputs = {
  290.                 GlobalOut = Input { Value = 118, },
  291.                 Width = Input { Value = 1080, },
  292.                 Height = Input { Value = 1080, },
  293.                 Depth = Input { Value = 1, },
  294.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  295.                 Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
  296.                 TopRightRed = Input { Value = 1, },
  297.                 TopRightGreen = Input { Value = 1, },
  298.                 TopRightBlue = Input { Value = 1, },
  299.                 BottomLeftRed = Input { Value = 1, },
  300.                 BottomLeftGreen = Input { Value = 0.5, },
  301.                 BottomRightGreen = Input { Value = 0.5, },
  302.                 BottomRightBlue = Input { Value = 1, },
  303.                 Start = Input { Value = { 0.5, 0.5 }, },
  304.                 Gradient = Input {
  305.                     Value = Gradient {
  306.                         Colors = {
  307.                             [0] = { 1, 1, 1, 1 },
  308.                             [1] = { 0, 0, 0, 1 }
  309.                         }
  310.                     },
  311.                 },
  312.             },
  313.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -715, -907.5 } },
  314.         }
  315.     }
  316. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement